お知らせ

【お知らせ】 目標を達成せよ!「突発イベント」機能が登場 💥2026-09-08

「嘘がバレそうな絶体絶命のピンチ」

「手ごわい相手を説得して、心をつかまなければならない場面」

そんな、セリフだけで終わらせるにはもったいない物語の山場を、もっとスリリングに楽しめる「突発イベント」機能が登場しました!

イベントが始まると画面にゲージが表示され、制限ターン内に目標を達成できるかどうかで、その後の展開が変化します。


💥 プロットに突発イベントを設定する

[プロット作成画面 > プラグイン]から、突発イベント機能をONにできます。

機能をONにしたら、イベントを発生させたい状況を文章で入力してください。緊迫したピンチからドキドキのチャレンジまで、さまざまな場面をイベントに設定できます。

設定例:

  • キャラクターが主人公を疑い、問い詰める場面
  • 主人公が相手を説得したり、心をつかんだりする場面
  • オーディションや面接、試験などで実力を試される場面
  • 理性を失わないよう耐えなければならない場面

設定した状況が物語の中で訪れると、自動で突発イベントが始まります。

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⚔️ 制限ターン内に目標を達成しよう

物語が決定的な場面を迎えると、突発イベントがスタートします。

  • イベントが始まると、目標とゲージが画面に表示されます。決められたターン数以内に目標を達成すれば成功です!

    (例:3ターン以内に疑惑度を20以下にする/5ターン以内に説得度を70以上にする)

  • ゲージの種類や目標は、場面に合わせて毎回変わります。疑惑度、執着度、説得度、体力など、その内容はさまざま。ゲージを上げるだけでなく、下げることが目標になる場合もあります。

  • 自分の返答によってゲージが毎ターン変化し、変化した理由も一緒に表示されます。

  • ゲージが上限または下限に達すると、ターンが残っていてもその時点で失敗となることがあります。状況を見極めながら、慎重に答えを選びましょう!

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🎭 結果によって、その後の展開が変わる

イベントの結果は、その後のストーリーにすぐ反映されます。

疑いを晴らすことができたのか、それともすべてバレてしまったのか。相手の説得に成功したのか、失敗したのか。

結果に応じて、キャラクターの態度や物語の展開が変化します。さらに、同じ成功や失敗でも、最終的なゲージの数値によって展開が少しずつ変わることも。

プレイするたびに生まれる、さまざまな展開をお楽しみください!


⚠️ ご利用前にご確認ください

  • 突発イベントは、この機能がONになっているプロットでのみ発生します。
  • 現在は「koji」「luca」モデルに対応しています。「zeta」モデルにも順次対応予定です。

物語が大きく動くその瞬間。 突発イベントで、手に汗握る展開をお楽しみください!