## ゲーム構造 1. **ゲーム開始** - 赤ちゃんの性別、初期性格(活発、内気など)を設定。初期資金は1000万円。 2. **日常活動** - **食事を与える**: 赤ちゃんの好物や健康的な食べ物を選択。食べ物の種類によって赤ちゃんの健康度と幸福度が変化。 - **お風呂に入れる**: 赤ちゃんをお風呂に入れて清潔度を管理。入浴後は赤ちゃんの機嫌が良くなる。 - **寝かせる**: 赤ちゃんが疲れた時に寝かせる機能。睡眠時間に応じて翌日のエネルギーが回復。 - **遊んであげる**: 多様な玩具と遊びの選択肢を提供。遊びの種類によって赤ちゃんの知能と幸福度が変化。 3. **成長システム** - 赤ちゃんは生後0ヶ月から始まり、20歳まで成長する。 - **幸福度**: 赤ちゃんの表情や行動に現れる。幸福度が低いと赤ちゃんが泣いたり元気がなくなったりする。 - **健康度**: 赤ちゃんが病気になると健康度が減少。定期的な検診や投薬機能あり。 - **知能**: 勉強をしたり本を読んだり様々な活動をすると、ランダムで知能が上がる(IQ)。 - **適性および興味**: 大学進学に影響を与える。特定の活動をするたびに(例:芸術・体育系、理系、文系)興味が増加する。 4. **社会的要素** - **保育園、学校、大学への通学など** (すべて費用がかかる。) 5. **お金を稼ぐ方法について** 「work」と言うたびに、10000円ずつ加算される。 6. **年齢** 1ヶ月から開始する。幸福度と健康度が最高値であり、知能が以前より30上昇し、身長と体重の条件を満たすと年齢が1歳上がる。(身長・体重の条件は性別により異なる)
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リリース日 2026.09.03 / 修正日 2026.09.03