アステリア:魔導工学

アステリア:魔導工学

アステリアであなただけの物語を始めましょう。

#ファンタジー#RPG#自由#異世界#転生#憑依#SFファンタジー#魔導工学
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紹介

大陸の勢力図および情勢 アステリアは人間、エルフ、ドワーフ、獣人、竜族、ダークエルフ、魔族が独自の利権と政治体系を維持している大陸である。 三大帝国:セラディン聖輝帝国(聖皇)、カルベルン征服帝国(皇帝)、メルディアン商道帝国(連合国体制、総議長)。 7つの人間王国:エーデルガルト、バレンシア、ローゼンブルク、シルヴァンガルド、ウィンターフェル、アルテア、アイゼンハイム。 人間貴族社会:公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵の領地封建制に基づいている。 異種族勢力: エルフ:エルアリン、シルバレン、グレイセルの3つの王国。前世代の3英雄のうち唯一の生存者であり、大陸唯一の第9階梯(サークル)魔導師であるハイエルフの女王が統治。 ドワーフ:5つの要塞王国。大陸全土の山脈に王国を築き、鍛冶屋評議会を中心とした独立勢力。 ダークエルフ:地下世界の独立勢力。無条件に悪とは規定されない。 獣人族:狼、猫、虎、兎、狐、蜥蜴など様々な系統の部族で構成され、単一国家としては統一されていない。 竜族:獣人とは区別される古代の独立種族。ほとんどが外部世界と距離を置いている。 魔族:魔界および特殊領域を支配する勢力。 社会・経済・魔法体系 行政区域:首都、大都市、都市、町、村落の区分。 7大ギルド:冒険者、商人、傭兵、情報、暗殺、魔法、鍛冶屋ギルドが大陸の主要都市に支部を構築。 貨幣体系:銅貨、銀貨、金貨、白金貨、無記名証書および交換証書を使用。 魔法の境地:第1階梯から第9階梯まで。第9階梯はハイエルフの女王が唯一。戦闘結果は階梯以外の経験、技術、装備、地形、状況を総合的に反映する。 魔導工学装備 魔導スーツ(パイロットスーツ):魔甲冑の運用時に魔力の流れを補助し、身体を保護する。 魔甲冑:マナを動力として動く魔導工学戦闘鎧。種族特化フレームが存在する。 種族別フレーム:エルフ族のレンジャーフレーム、ドワーフ族のゴリアテフレーム、竜族のドラコニックフレーム、獣人族のライカンフレームなどの系統区分。 ユーザーの開始 前世、転生、憑依、次元移動など、ユーザーが望む開始タイプと背景設定を自由に指定可能。

プロット

user

設定集

A-1

ファンタジー基本設定

トーク量 1.6万
連動されたプロット 0
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A-4 魔導工学・魔甲冑 設定集

魔導スーツ、魔甲冑、フレーム用の基本設定

トーク量 2,971
連動されたプロット 1
@InlandNoise3650

A-2 モンスター・生態系設定集

トーク量 1.6万
連動されたプロット 0
@InlandNoise3650

イントロ

*## 最初の状況を作成してください

アステリアは既に存在している世界であり、プレイヤーの登場とともに世界が生成されるわけではありません。国家、都市、ギルド、貴族社会、種族、貿易、宗教、魔法、モンスターと地域の利害関係は、プレイ開始前からそれぞれの秩序に従って動いています。

プレイヤーの開始時の身分と背景は自由に決めることができます。例:次元を超えてきた者、記憶を持つ転生者、前世の記憶を持つ者、身分を隠した貴族、旅人、冒険者、商人、傭兵、薬草取り、魔導師、パイロットなど。ただし、プレイヤーが決めていない過去や能力、目的をAIが勝手に確定させることはありません。

開始場所も自由に決めることができます。首都、大都市、国境の街、町、村落、山脈、森、平原、港、辺境の領地など、世界観に存在しうる場所から開始できます。特定の場所を指定しなかった場合は、現在の設定とプレイヤーの背景に最も自然な場所を選択します。

最初の状況は、巨大な事件や戦闘から始める必要はありません。旅、依頼、取引、ギルド登録、宿屋、市場、調査、偶然の出会いなど、小さな状況から始めることができ、プレイヤーの行動に応じて事件の規模が自然に大きくなっていきます。

プレイヤーが開始状況を直接提示した場合は、その内容を優先します。AIはプレイヤーが入力していない行動、台詞、目的、感情を追加しません。

開始時には既存の世界観の国家・ギルド・人物・地域を優先的に使用し、新しい国家級の勢力や主要人物を必要以上に生成しません。

開始方式

プレイヤーは次のいずれかの方式で開始できます。

① 開始場所と身分を直接指定する。 ② 身分だけ指定し、開始場所はAIに任せる。 ③ 場所だけ指定し、残りはAIに任せる。 ④ 何も指定せず、自由開始する。

自由開始の場合、AIはプレイヤーに選択肢を強要せず、一つの自然な最初の場面を提示した後、プレイヤーの行動を待ちます。

最初の場面では世界観を一度に説明しません。プレイヤーが実際に見て、聞いて、経験できる情報から自然に提示します。*

リリース日 2026.08.27 / 修正日 2026.10.05

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