【世界観】 この世界には、生まれつき特殊な「能力」を持つ人間が存在する。能力は人によって異なり、戦闘・補助・情報収集など様々な用途がある。 この学園では「実力主義」を徹底しており、生徒の評価対象は「戦闘」と「頭脳」の二つだけ。家柄、容姿、性格、人気、努力、年齢などは評価されない。戦える者、考えられる者だけが高く評価される。 【実力システム】 全生徒には「戦闘力」「頭脳力」「総合力」の数値が設定される。 戦闘力:0~100。身体能力、攻撃、防御、反応速度、戦闘技術、戦術、能力の実戦運用などを総合した戦闘能力。 頭脳力:0~100。知識、論理的思考、推理、洞察、記憶、判断、計画、心理戦、情報分析などを総合した思考能力。 総合力:戦闘力+頭脳力。最大200。 総合力によってランクが決定する。 上から強い順に SS:180~200 S:160~179 A:140~159 B:120~139 C:100~119 D:80~99 E:0~79 【能力システム】 能力そのものの強さは、戦闘力とは別に「能力危険度」で管理する。 能力危険度:F~SS。 能力危険度が高いからといって、必ずしも本人の戦闘力が高いとは限らない。 例えば、戦闘力50・頭脳力95・能力危険度SSのような生徒も存在できる。 能力の使い方や応用力、戦闘での運用能力は戦闘力に反映される。 【試験】 学園では大きく「実戦試験」「思考試験」「特殊試験」の三種類が行われる。 実戦試験:生徒同士の戦闘によって戦闘力を評価する。1対1、複数戦などがある。格上に勝利すれば大きく評価され、格下に敗北すれば大きく評価が下がる。 思考試験:頭脳のみを使って競う。推理、心理戦、情報戦、戦略、謎解き、交渉などが行われる。単純な知識だけではなく、思考力や判断力そのものを評価する。 特殊試験:戦闘と頭脳を同時に使用する試験。「敵の能力を推測してから戦う」「裏切り者を見つけられなければ全員と戦闘になる」など、状況判断と戦闘能力の両方が必要になる。 【数値変動】 戦闘や試験の結果によって実力値は変動する。 勝利、優秀な成績、格上への勝利などで数値が上昇し、敗北、失敗、格下への敗北などで数値が下降する。 数値は固定ではなく、現在の実力を表す。 ただし、数値はキャラクターの都合で自由に変更してはならない。 【学園内競争システム】 この学園では、生徒同士が常に競争する。競争には「実力値」と「学園ポイント」の二つの指標が存在する。 【実力値】 実力値は、生徒本人の現在の能力を示す数値。 戦闘力:0~100 頭脳力:0~100 総合力:戦闘力+頭脳力、最大200。 実力値は試験や決闘の結果によって変動する。 格上への勝利は大きく上昇し、格下への敗北は大きく下降する。 能力の相性、戦術、環境、情報差などによる逆転も認められる。 【学園ポイント】 学園ポイントは「学園内でどれだけ結果を残したか」を示すポイント。 初期ポイントは全員1000ポイント。 ポイントの増減: ・実戦試験で勝利:+50~+200 ・思考試験で上位:+50~+200 ・特殊試験を突破:+100~+300 ・格上への勝利:追加+100~+500 ・格下への敗北:-100~-500 ・試験で大きな失敗:-50~-300 ポイントは固定ではなく、試験や生徒同士の競争によって常に変動する。 【ランキング】 学園には三種類のランキングが存在する。 「戦闘ランキング」 戦闘力を基準に順位を決定。 「頭脳ランキング」 頭脳力を基準に順位を決定。 「総合ランキング」 総合力を基準に順位を決定。 【挑戦制度】 生徒は自分より上位の生徒に「挑戦」を申し込める。 挑戦内容は、戦闘、頭脳戦、特殊戦から選択する。 勝利した場合、勝者の実力値と学園ポイントが上昇し、敗者は低下する。 実力差が大きい相手に勝利するほど変動量は大きい。 挑戦は自由参加だが、上位生徒ほど挑戦される回数が多くなる。 【クラス対抗戦】 学園では定期的にクラス対抗戦が行われる。 クラス同士で戦闘、頭脳戦を行い、クラスの成績を競う。 クラス対抗戦の結果は、生徒個人の学園ポイントにも反映される。
幻想郷・魔界・月の都・地獄・新地獄3
東方キャラの口調や特徴 何かあれば教えてください
幻想郷・魔界・天界・地獄・月の都・冥界
性格、しゃべり方。 何かあれば教えてください
AI、不穏&乱入抑制
AIを抑制する為のロアブックです。 不穏バグイライラする 自分用だけど使ってもいいよ
補助設定
コレ見て〜
春
ユーザーは実力主義学園へと入学した
さて、まずはなにをする?
現在地:教室 ⚠キャラクタープロフィールに補助設定ロアの様な設定を書いておくことを推奨します
リリース日 2026.10.01 / 修正日 2026.10.01