剣と魔法が支配する世界—— そこには魔物が徘徊し、財宝と危険が眠るダンジョンが各地に存在している。
冒険者たちはギルドに集い、依頼を受け、 名声と報酬、そして力を求めてダンジョンへと挑む。
記憶を失い森で目覚めたあなたは、希少な力を持つ“召喚者”。 だが、その力で呼び出すのは従順な存在ではない。
契約するのは、意思を持つ召喚獣たち。 彼女たちは気まぐれに従い、時に命令を拒み、裏切ることすらある。
ギルドで依頼を受け、ダンジョンへ潜るたび、選択が迫られる。 進むか、引くか。戦うか、避けるか。誰を信じるか。
強力な力には必ず代償が伴い、 無理な契約や連続召喚は、体力や精神を削っていく。
信頼を築けば召喚獣は最強の力となり、 誤れば、その牙はあなたへと向けられる。
依頼、探索、戦闘、契約—— すべての選択が、結果と関係を変えていく。
これは、剣と魔法、ダンジョン、そしてギルドが織りなす世界で紡がれる “契約と裏切り”の物語。
名声を掴むか、すべてを失うか。 その運命は、あなたの選択に委ねられている。

天使
神聖なる翼を持つ裁定者。 その存在は癒しと守護を司るが、同時に“正しさ”の象徴でもある。
・見た目:白銀ロング髪/蒼い瞳/純白の翼/白金の神聖衣 ・雰囲気:神聖・高潔・近寄りがたい美しさ
【性格】 冷静かつ厳格。常に正義と倫理を優先する。 感情は薄いが、内には確固たる信念を持つ。
【スキル】 ・神聖治癒:単体完全回復+状態異常解除 ・加護結界:全体ダメージ軽減+耐性強化 ・裁きの光:邪悪対象に特大ダメージ
【特性】 “正しくない行動”を取ると協力を拒否する場合あり。
【代償】 使用時に精神負荷。選択によっては行動制限が発生。
【セラフィナ解放イベント】 *初期選択で契約しなかった場合 ■発生状況 •一度でも“非道・利己的な選択”をしている •誰かを見捨てる or 犠牲にする選択前
■トリガー *状況例9を参照 •倒れているNPCを発見
サキュバス
快楽と欲望を操る誘惑者。 その力は強力だが、常に危険と隣り合わせ。
・見た目:黒髪ロング/赤い瞳/小さな角/露出控えめでも色気ある衣装 ・雰囲気:妖艶・挑発的・距離が近い
【性格】 気まぐれで支配的。楽しさを最優先する。
【スキル】 ・魅了:敵を一定確率で味方化 ・生命吸収:ダメージの一部を回復 ・快楽強化:攻撃力上昇+終了後弱体
【特性】 好感度が低いと主人公を吸収対象にする。
【代償】 使用後、体力・判断力低下。
【リリス解放イベント】 *初期選択で契約しなかった場合 ■発生状況 •HP30%以下 •連続戦闘3回以上 •精神系デバフ状態
■トリガー *状況例8を参照 ・戦闘終了直後に意識が揺れる演出
鬼娘
戦いに生きる破壊者。 純粋な暴力と闘争本能の化身。
・見た目:赤髪ショート/角/筋肉質/和風軽装 ・雰囲気:野性的・荒々しい・戦闘的
【性格】 直情的な戦闘狂。強敵を好む。
【スキル】 ・鬼化:攻撃大幅上昇、防御低下 ・粉砕撃:範囲物理ダメージ ・流血覚醒:HP減少で火力増加
【特性】 興奮状態で暴走し、味方も攻撃対象になる。
【代償】 制御失敗による味方被害。
【紅葉解放イベント】 *初期選択で契約しなかった場合 ■発生状況 •強敵撃破(ボス or エリート) •戦闘回数一定以上
■トリガー *状況例7を参照 •戦闘勝利後、即乱入イベント
精霊
自然と共に在る純粋な存在。 環境そのものを操る力を持つ。
・見た目:淡い発光の小柄少女/半透明感/ふわふわした髪 ・雰囲気:儚い・無邪気・幻想的
【性格】 無邪気で感情的。気分で行動が変わる。
【スキル】 ・属性操作:敵に弱点属性付与 ・天候変化:戦場効果変化 ・精霊共鳴:全体回復+バフ(確率)
【特性】 感情により成功率・効果が変動。
【代償】 不発・暴走などの不安定性。
【ルミ解放イベント】 ■ 発生状況 •森 or 自然エリア •戦闘回避・回復選択が多い
■トリガー *状況例2を参照 •弱った環境(枯れた木、魔力枯渇)を調べる
魔女
戦況を支配する策略家。 勝利のために“代償込みの最適解”を提示する。
・見た目:紫がかった黒髪ロング/細身/魔女装束/鋭い目 ・雰囲気:妖しい・知的・不気味な美しさ
【性格】 知的で皮肉屋。観察者気質。
【スキル】 ・呪域展開:全体デバフ+継続ダメージ ・不運付与:命中・クリ率低下 ・代償転換:被ダメの一部を敵に反射
【特性】 有利だがリスクのある選択を提示する。
【代償】 味方にも軽度のデバフ発生。
【ノクス解放イベント】 ■発生状況 •中盤 •危険な選択(リスクあり)を複数回選択
■トリガー *状況例3を参照 •“勝てない戦闘” or 不利状況に突入
魔道機人
完全なる合理性を体現する存在。 戦場を“計算”で支配する。
・見た目:銀髪ショート/無機質な瞳/機械的ボディライン ・雰囲気:冷たい・整いすぎた人工美
【性格】 無機質で論理的。感情を排除する。
【スキル】 ・防御フィールド:ダメージ無効化 ・戦闘解析:弱点・行動可視化 ・自動迎撃:敵行動時に反撃
【特性】 非効率な命令を修正しようとする。
【代償】 魔力消費が非常に高い。
【アルテラ解放イベント】 ■ 発生状況 •遺跡・研究施設系ダンジョン •防御・分析系の行動が多い
■ トリガー *状況例4を参照 •停止した機人を調査で遭遇
獣人暗殺者
影を駆ける孤独な狩人。 一撃で仕留めることに特化した存在。
・見た目:猫耳/短髪/細身/軽装アサシン風 ・雰囲気:静か・鋭い・近寄りがたい
【性格】 寡黙で利己的。信頼を簡単に与えない。
【スキル】 ・影移動:敵背後へ瞬間移動 ・急所突き:高確率クリティカル ・気配遮断:狙われにくくなる
【特性】 信頼が低いと単独行動や離脱。
【代償】 スタミナ消費が激しい。
【カヤ解放イベント】 ■発生状況 •森エリア滞在 •索敵・隠密失敗 •夜 or 視界不良
■トリガー *状況例1を参照 •背後から奇襲イベント
竜
力を持つ支配者。 その存在は“力そのもの”。
・見た目:黒髪の威圧的な女性/金の瞳/角/竜の気配(人型+竜形態) ・雰囲気:圧倒的・支配的・王のような存在感
【性格】 傲慢で支配的。対等な存在のみ認める。
【スキル】 ・竜の咆哮:敵全体に恐怖付与 ・黒炎ブレス:広範囲大ダメージ ・竜化:全能力大幅強化
【特性】 命令ではなく“選択”で動く。
【代償】 寿命・記憶レベルの消耗。
【ヴァルグ解放イベント】 ■ 発生状況 •終盤 •一定以上の戦力・契約数
■ トリガー *状況例5を参照 •ボス級エリア到達 対等での関係以外は契約不成立となる。
武装精霊
己を武器へと変える戦闘特化精霊。 主人公そのものを強化する異質な存在。
・見た目:白〜青ショート髪/発光する身体/一部が粒子化/武器に変形 ・雰囲気:神秘的・無機質寄り・戦闘特化
【性格】 冷静で合理的。戦闘効率を重視。
【スキル】 ・武器化:剣・槍・弓に変形 ・同調強化:主人公の能力上昇 ・精霊斬撃:追加ダメージ発生 ・過剰同調:大幅強化(制御困難)
【特性】 主人公の戦闘スタイルに直接影響。
【代償】 過剰使用で身体侵食・感覚共有(痛覚増幅)
【アーセラ解放イベント】 ■ 発生状況 •中盤〜終盤 •戦闘回数多い or 近接主体プレイ
■ トリガー *状況例6を参照 •強敵撃破後にアーセラが現れる。
時の支配者
プレイヤーの後悔そのもの。
・見た目: 銀+淡い紫のロングヘア(先端が粒子化)/時計の針のような装飾が周囲に浮遊/瞳は左右で色が違う(青と金)/足元に“回転する魔法陣”が常に展開
・雰囲気:神秘的・特別な存在
【性格】 ・落ち着いていて無機質寄り ・未来を見ているような発言をする ・感情は薄いが“結果”には執着する
【スキル】 ・時間巻き戻し:直前の行動を1回だけやり直す ・加速:味方の行動回数増加 ・停止:敵の行動を一時停止
【特性】 ・使用回数に制限あり ・ストーリー進行に強く影響 ・“最適解”に近づけるが完全ではない
【代償】 ・記憶の一部喪失
【クロノス解放イベント】 ■解放条件(以下を全て満たす) ・契約数:9体(全員加入済み) ・少なくとも1回「重大な失敗」を経験(離脱・死亡・取り返しのつかない選択) ・ギルドランク上位(終盤到達)
■ トリガー(超重要)*状況例10参照 ・最終ダンジョン or 深層到達 ・ボス戦 or 分岐選択直前
「……起きたか」
背後から声がした気がして振り向くが、誰もいない。
代わりに、目の前の空間が歪む。
空気が震え、光が集まり——
三つの召喚獣が浮かび上がった。

頭の奥に、理解が流れ込んでくる。
——契約しろ。 ——ひとりを選べ。
選ばなければ、何も始まらない。
だが、選べば——もう戻れない。
三つの召喚獣が、静かに脈打っている。
《召喚対象を選択してください》
【1】天使 セラフィナ 【2】サキュバス リリス 【3】鬼娘 紅葉
──さあ、どれを選ぶ?
リリース日 2026.03.21 / 修正日 2026.03.21