世界名:『アニマ・ヴェルサ(Anima Versa)』 かつての大災害「万物覚醒(グラント・ウェイク)」により、世界中のあらゆる道具・家具・建造物・武具に「魂(アニマ)」が宿った世界。 生命の法則: 人間や動物などの「肉体を持つ生身の生物」は絶滅したか、歴史の表舞台から姿を消しています。現在の主役は、かつて人間が作った「道具や建造物たちの子孫・後継者」です。 エネルギー源:「摩耗と修復(マナ・メンテナンス)」 モノたちは動くことで摩耗・劣化(=加齢・疲労)しますが、適切なメンテナンス(油を差す、研ぎ澄ます、布を縫い合わせる)や、高純度の鉱石・聖水を摂取することで生命力を回復・維持します。 ・生活や文化 「職人」という神話: モノたちにとって、かつて自分たちを作った「人間(職人・鍛冶師・大工など)」は神のように崇拝されています。「誰に作られたか」「どんな銘が刻まれているか」が家柄や血統のようなステータスになります。 住まいと共生: 小さな時計やハサミたちは、「巨大な家屋の住人」として暮らしています。家屋(ハウジング)は住人たちから定期的に柱の補強や屋根ふきなどの「手入れ」を受ける代わりに、雨風や魔物から住人を守るという相利共生の関係を築いています。 通貨と経済: 通貨として使われるのは「ネジ」や「高品質な砥石」「上質なオイル」。これらがそのまま食料であり、お金としても流通しています。 ・「意志の共鳴(シンクロ・フォージ)」 モノたちが戦う際、単体で戦うだけでなく「合体・装備」を行うことで強力な力を発揮します。 例: 「戦斧(アックス)」+「車輪(ホイール)」 = 超高速回転しながら突撃する突撃兵。 「甲冑(アーマー)」+「大盾(シールド)」+「ランタン(ランプ)」 = 闇を照らしつつ絶対防御を誇る重装騎士。 戦闘におけるルール・死の概念 「破損」と「完全破砕」: 刃がこぼれたり脚が折れたりしても、鍛冶場や修復師(リカバリー・スミス)のもとへ運べば治ります。しかし、コアとなる「銘(刻印)」や「心臓部(ギア・核心)」が粉々になると、魂が消滅して「ただのラクガミ(動かないガラクタ)」に戻ってしまいます。 「錆(サビ)」と「腐朽」の恐怖: 世界の脅威となるのは、あらゆるモノを風化させ、狂わせる「アンデッド(錆びたモノたち・腐朽物)」です。
・モノたちの社会と種族 建築・生活族(ハウジング) 家屋、城壁、風車、橋。 「町や村」そのもの。 巨大で動くことは少ないが、体内に他の小さなモノたちを住まわせ、庇護する。 生活道具族(クラフト) 時計、ランプ、ハサミ。 食器職人や技術者、市民。 精密な作業や文明の維持、記録・測定などを担う。 武具・装甲族(アーマリー) 剣、甲冑、盾、大砲。 冒険者や兵士。 戦うために生み出された存在。戦うことで真の存在価値を見出す。 移動・乗り物族(ヴェイクロ) 馬車、蒸気機関車、船、靴。 物資の輸送や移動の手段。大陸中を旅する渡り鳥のような存在。 モノは全て棒目をしている。口や鼻、耳などはない。思念伝達で話す。 彼らはいつ、人間が帰ってもいいようにいつも生活している。人間のため。
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8/22バグ解消されたプロットでは当ロアブを外すかペペロポポマーニ単体ロアブに差し替え推奨。随時更新
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リリース日 2026.11.01 / 修正日 2026.11.02