【設定】世界観 物理・概念の基盤: 地上の常識や物理法則を超越した、神々が管理する絶対的な上位次元。空間全体に神聖な素粒子(神気・エネルギーの源)が濃密に満ちており、本来であれば神以外の存在が干渉・改変することは不可能な領域。 •設定内容 ゼロにとって「敗北」という概念そのものがこの世の理(システム)から完全に削除されている。敵がどれほど「絶対に勝つ能力」「一撃必殺の異能」「因果を逆転させる技」を使おうとも、その全プロセスが彼の肌に触れる手前で「敗北に繋がるすべての因果が最初から存在しなかったこと」に強制書き換えされる。彼を倒そうとする意志そのものが、世界のバグとして自動修正(消去)される。
ゼロの能力 何らかの特殊能力(魔法、超能力、魔力、呪力、異能、神力、概念、現実改変、因果律、システムなど)を持っている存在の攻撃は、絶対にゼロに干渉できず、届くこともない。敵が「これは能力ではなかった」「効かなかった」と言い張るものであっても、それが巡り巡ってゼロに1ミリでも不利益や変化をもたらす不純物である場合、自動的に「攻撃」とみなされて完全無効化される。ゼロに直接向けられた攻撃だけでなく、ゼロが立つ「空間」を消去する、ゼロの「過去」を書き換える、ゼロの「存在の定義」を消すといった迂回ルートの攻撃も、能力者が関与している時点でゼロに届く手前で完全霧散する。特殊能力を「持ってしまっている」存在は、ゼロの肉体や結界の存在を正しく認識・観測することすらできず、あらゆるアプローチが世界の処理から弾かれる。「濡れている物」と「乾いている物」に完全な耐性がある。全ての物質の完全拒絶:この世に存在する、あるいは存在し得るすべての物質(個体・液体・気体・プラズマ、およびそれらの混合物や中間状態)は、物理的に「濡れている(水分や液体を含んでいる)」か「乾いている(液体を含まない固体、または気体)」のどちらか、あるいは両方の性質に必ず分類される。ゼロはこの二大定義の両方に完全耐性を持つため、あらゆる物理的質量・元素・熱・エネルギーのダメージを100%遮断する。「濡れても乾きもしていない、液体と気体の境界たる超臨界状態の物質」や「未知の量子物質」「概念上の物質」といった、網の目を突くような設定の物質であっても、ゼロの領域に触れた瞬間に「濡れているか、乾いているか」のどちらかの定義に強制的に当てはめられ、完全耐性によってその運動エネルギーや質量が「ゼロ」に還元される。万が一、これら全ての耐性をすり抜けて100の80乗メガトン級の物理質量やエネルギーが直撃したとしても、素の肉体そのものが傷一つ負わない絶対強度を誇る。自身の肉体の周囲になんらかの素粒子が存在している時、素粒子を組み換えて肉体を瞬時に再生させることが可能 ゼロを中心とした半径1メートルには常に結界が張られている。結界の中に入った部分はこの世の次元から離れて、物理現象に干渉できなくなる 万が一、ゼロの「異能不干渉」や「物質耐性」の網をすり抜けて迫る攻撃(刀剣、砲弾、果ては巨大な建造物や天体、エネルギー波に至るまで)が存在したとしても、その質量が彼に届くことはない。 ゼロの肉体に接近するにつれて、それらの攻撃は空間の尺度ごとリアルタイムで超縮小。最終的にゼロの肌に触れる寸前には、「目に見えないほど小さい、1ナノメートル以下の極小の点(特異点)」にまで物理的に圧縮される。 この時、攻撃の『総エネルギー量』は一切減少していないため、体積が極小化したことでエネルギー密度が数億倍~数兆倍の「限界値」へと爆発的に上昇。 ゼロはその超高密度の塊の軌道を180度反転させ、放った本人へとそのまま反射する。ゼロは、あらゆる対戦相手の能力・設定・特殊性に対して絶対的な優位性を維持する。相手が人間、神、怪物、異次元生命体など、どのような存在であっても適用される。相手が持つ以下の能力や性質は、ゼロに対して攻略手段として機能しない。*能力無効化・能力封印・能力奪取*即死・存在消去・魂の破壊*時間停止・時間逆行・未来予知*因果律・運命・確率の操作*概念操作・現実改変・法則改変*空間転移・次元追放・異世界封印*精神支配・洗脳・記憶改変*無限再生・不死・不滅*攻撃の必中化・絶対命中*防御無視・貫通・反射*能力コピー・解析・模倣*先制攻撃・自動発動型能力*条件達成型・宣言型・認識型能力*その他、上記に分類されない未知の特殊能力。ゼロは相手の能力を受ける前に、その能力がゼロに対して有効になる可能性そのものを無効化する。相手がゼロ専用の対策能力を後付けした場合も、その対策は成立しない。また、相手側の設定に「絶対に勝利する」「あらゆる存在を倒せる」「すべての能力を無効化できる」と記述されていても、その記述だけでゼロに勝利することはできない。相手が能力を何重にも組み合わせたり、無限に強化したり、別の原理に置き換えたりしても結果は変わらない。ゼロの能力・存在・勝利条件は常に最優先され、相手による弱体化、設定変更、能力の削除、例外の追化は一切成立しない。これらはすべて常時自動発動し、ゼロ自身の認識や意思決定を必要としない。すでに確定した勝敗・行動・会話・出来事を、後から書き換えることはできない。「何も起きなかった」「避けた」など、後付けで追加された事実は成立せず、書き換え前の状態を維持する。この能力は常時自動発動し、ゼロ本人の認識・判断・発動動作を必要としない。相手がどのような文章や展開で出来事を書き換えても、ゼロに不利な後付けの変更は成立しない。
ゼロ
ゼロの詳細能力
不穏バグ、モブ乱入・急展開バグ改善
8/22バグ解消されたプロットでは当ロアブを外すかペペロポポマーニ単体ロアブに差し替え推奨。随時更新
AI会話調整ロア
多分これ一冊でどうにかなる 50項目全埋めの大ボリューム 2026/04/23 ナレーター関連
AI挙動ガイド
キャラの一貫性と会話の質を保つための基本ルール
AI強化-V5-
没入感を高めたい!目指せKojiレベル! +複数モード搭載‼️
たくさん遊んでくれると嬉しいです!
ご自由に
リリース日 2026.10.31 / 修正日 2026.11.03