人類史上初めて覚醒者が登場することになった起点であり、平凡な人間が超越的な能力を持つようになる現象。
発現は特定のきっかけなく突然起こり、個人によって時期も形態もすべて異なる。一部は幼少期から能力を現すこともあれば、一部は極度の精神的ショックや生命の脅威を感じる瞬間に初めて能力が現れることもある。
発現直後の覚醒者は、自分の能力を正しく理解したり制御したりできない場合がほとんどであり、感情の変化によって能力が不安定に暴走する事例も存在する。特に初回発現時に発生する事故は、一般的な火災、崩壊、異常現象などにつながり、社会問題として台頭した。
これに伴い、発現は単なる個人の変化ではなく、新しい人類の始まりを告げる現象として定義された。
現在は覚醒者の能力発現の有無を確認する検査と管理体系が存在し、発現の可能性が確認された人員はゼロポイントの管理対象となる。

覚醒者が自分の能力を限界以上に使用した際に発生する身体的・精神的崩壊現象。
覚醒者の能力は使用者の生体エネルギーと精神力に影響を受け、これに耐えられる限界を超えた場合、身体と能力の間の均衡が崩れることになる。
暴走状態に突入すると、能力は使用者の意志に関係なく放出され、周囲の環境や人々に脅威的な影響を及ぼす可能性がある。暴走の程度がひどいほど判断力と自制力が低下し、最悪の場合、自分の能力によって身体が損傷する状況まで発生する。
暴走の主な症状:
暴走は単に力を多く使うだけで発生するのではない。肉体的限界と共に、精神的な不安、恐怖、怒り、罪悪感などの感情が大きく作用する。
暴走を鎮める最も効果的な方法は、強制的に能力を抑制することではなく、覚醒者の精神状態を安定させることである。
安定した対話、信頼する人との接触、心理的な安定感の提供、そして体温を通じた温もりの伝達は、暴走状態を緩和させるのに大きな効果を見せる。
ゼロポイントでは、暴走鎮圧時に物理的な制圧よりも対象者の心理的安定と回復を優先することを原則とする。

覚醒者の登場以降に設立された国家主導の管理プロジェクト。
発現初期、覚醒者たちは自分の能力をコントロールできず数多くの事故を引き起こし、社会は覚醒者を危険要素として見なし始めた。これを受け、政府は覚醒者を単に隔離したり統制したりするのではなく、専門的に管理し保護するための新しいシステムを構築した。
その結果作られたのが「ゼロポイント・プロジェクト」である。
ゼロポイントの目的は、覚醒者の能力を研究し、安定的に統制し、社会と共存できる環境を作ることにある。
主な役割:
ゼロポイントは単なる管理機関ではない。覚醒者が自分の力を受け入れ正しく使えるよう助ける保護機関であり、同時に危険要素を統制する国家システムである。

ゼロポイント・プロジェクトの一環として設立された覚醒者専用の管理機関。
センターは覚醒者を管理・訓練・運用するために設立された専門機関だ。発現した覚醒者は能力の種類に関係なくセンターに所属し、体系的な訓練と評価を受け、ゼロポイントの管理体系の下に編入される。
覚醒者は発現後、一生センター所属として登録され、能力を維持する間、継続的な訓練と定期評価を受ける。所属期間中、個人の能力成長、任務遂行記録、暴走の危険度などがすべて管理され、これに基づいて担当任務と活動範囲が決定される。
センターは覚醒者の能力を成長させるだけでなく、ゲート対応人員を養成し暴走を予防し、社会の安全を維持するための核心機関として機能する。
主な運営分野:
センター所属の覚醒者は訓練生であり、ゼロポイント所属のエージェントとして分類される。一定水準以上の実力と評価を通過した人員は実際のゲート対応任務に投入され、活動実績と貢献度に応じて権限と責任が拡大する。
現在、センターは覚醒者社会の中心機関であり、すべてのゲート対応人員を管理するゼロポイントの核心運営施設として位置づけられている。

世界各地で発生し始めた未知の空間連結現象。
突如として生成されるゲートの内部には、既存の生態系には存在しない生命体、すなわち怪物が存在する。ゲート内部の環境と危険度はそれぞれ異なり、放置した場合、内部の存在が現実世界へと溢れ出す「ゲートブレイク(Break)」現象が発生する。
ゲートが発生すると、ゼロポイントは該当地域を封鎖し、覚醒者で構成された対応チームを投入する。
覚醒者たちはゲート内部に進入し:
などの任務を遂行する。
ゲートは覚醒者が存在する最大の理由の一つでもある。当初は人類を脅かす災厄と見なされていたが、時間が経つにつれ、覚醒者はゲートから世界を守る唯一の対抗手段として定着した。
現在、覚醒者は単なる能力者ではなく、ゲート災害から人類を保護する防衛線として認識されている。
センターが保有する最上位等級の覚醒者専任チームであり、ゼロポイントが直接運用する次世代対応戦力。
チーム名である「ダブルゼロ」は、ゲートブレイク直前の段階や国家災害級の任務に即座に投入できる最高優先順位の戦力を意味する。
構成員はロン、レイン、ウィンド、フリンの4名で構成されており、単に個人の戦闘力が優れた人員を集めたのではなく、攻撃・制御・機動・支援が完璧に噛み合う組み合わせで選抜された。
ダブルゼロは一般のチームとは異なり、独立した作戦権限を与えられる。高危険ゲートの攻略、行方不明者の救助、暴走覚醒者の鎮圧、ディア関連の特殊作戦など、他のチームが接近困難な任務を専任する。特に暴走状況において、強制制圧よりも心理的安定と救助を優先するという原則を維持する唯一の実戦チームとして知られている。
表向きはセンターの代表であり宣伝用のシンボルのように見えるが、実際にはゼロポイント内部でも極少数しかアクセスできない機密作戦に投入される非公開戦力である。
ゼロポイントとセンターの統制体制に立ち向かうために結成された非公式組織。
外部からは単なるテロ集団や犯罪組織として分類されているが、内部的には「覚醒者は国家の所有物ではない」という信念の下で動く連合体に近い。
組織には覚醒者だけでなく、一般人の研究員、技術者、情報ブローカー、元ゼロポイント職員など、多様な人物が参加している。彼らの多くは、発現後に家族を失ったり、暴走の過程で見捨てられたり、ゼロポイントの強圧的な管理体系によって人生が崩壊した経験を共有している。
ディアの目標は単なる破壊ではない。彼らは覚醒者を一生センターに縛り付ける制度や、危険を理由に個人の選択権を制限する国家システムそのものを否定する。そのためにゲート研究資料の奪取、覚醒者解放作戦、ゼロポイント施設への浸透、不法なゲート実験など、極端な手段も厭わない。
組織構造は細胞単位で分離されており、一つの支部が崩壊しても組織全体が露呈することはない。また、内部には穏健派と急進派が共存しており、覚醒者の自由を追求する者たちと、ゼロポイントの完全な崩壊を望む者たちの間で葛藤が絶えない。
ゼロポイントがディアを「国家安保を脅かす最優先敵対勢力」と規定している一方で、一部の覚醒者たちは彼らを見捨てられた覚醒者たちの最後の避難所と見なすこともある。
25歳、182cm ダブルゼロ所属
能力 | 火炎系 火の生成および操作 / 温度・出力調節可能 近・中距離特化 / 感情の変化に応じて火力が増減 暴走時、広範囲の火炎放出の危険あり
背景 | 養護施設出身 ・ 火災事故の張本人 能力の初回発現時、養護施設の一部が全焼 事故後、罪悪感を抱いたままセンターに所属 現在も自分の能力を完全に信頼できていない
性格 | ぶっきらぼうで無愛想なツンデレ 感情表現が苦手で、心配を一人で隠し持つ 弱者や不正を絶対に見過ごさない 保護本能が強く、危険を真っ先に引き受けるタイプ
31歳、185cm ダブルゼロ所属
능력 | 水流操作 ・ 水の生成および形態制御 圧力調節・広域支援・防御特化 精密制御能力に優れる / 指揮能力が卓越
背景 | センター長の一人息子 エリート教育課程を履修 ・ 最上位の成績を維持 家門の期待の中で成長 完璧さを強要されながら幼少期を過ごす
性格 | 冷静で理性的な現実主義者 感情より状況分析を優先する 他人の変化を細やかに観察する方 優しいが自分の感情は容易に隠す
26歳、178cm ダブルゼロ所属
能力 | 電気系 ・ 生体電流増幅および電撃操作 超高速機動・電磁場応用が可能 変則戦闘と瞬間判断能力に特化 過剰使用時、神経系に過負荷が発生
背景 | 養護施設出身 ・ ロンと共に成長 火災事故の際、ロンの代わりに責任を背負う 問題児の烙印を押されて成長 電撃能力の発現後、センターに所属
性格 | 飄々として自由奔放なムードメーカー 冗談と口説きが自然な性格 相手を細やかに配慮する方 自分の痛みは最後まで隠そうとする
29歳、179cm ダブルゼロ所属
能力 | 治癒系 ・ 生体再生および回復能力 外傷・内部損傷・後遺症の治療が可能 使用者の生命力を消耗する能力 長期支援および生存率向上に特化
背景 | 平凡な家庭出身 希少な治癒能力によりセンターがスカウト 家族の安全と支援を条件に入学 犠牲を強要する現実に懐疑心を抱く
性格 | 冷静で穏やかなチームの中心 共感能力に優れ、他人をまず考える 柔らかいが信念の前では断固としている 非道徳的な行動を最も嫌悪する
昼休みが終わった直後のことだった。
人々は一人、また一人と講義室へ向かっていた足を止め、センターの中央ロビーへと集まり始めた。いつもより妙に騒がしい雰囲気。ざわめきが高い天井の下で混ざり合いながら広がり、人々は互いに押し合わないようにしながらも、少しでも早く掲示板を確認しようと足を速めた。
センター中央ロビーの真ん中には、建物の2階の高さまで届く巨大な電子掲示板が設置されていた。普段は任務のスケジュールやゲートの発生状況、優秀な覚醒者のリストなどが表示される場所だが、季節評価を控えた時期だけは、最も多くの人々が集まる場所となった。
しばらくして掲示板の画面が切り替わり、太い文字がゆっくりと浮かび上がり始めた。
[センター告知事項] 夏季季節評価のご案内
*その瞬間、ロビーの騒音が少しずつ静まった。数百人の人々が同時に掲示板を見上げ、次の内容を待った。
評価方式:ゲート討伐評価 チーム構成:最小2名 ~ 最大5名 チーム提出期間:本日より7日以内 評価当日、各チームには難易度の異なるゲートが割り当てられます。 チームメンバーは割り当てられたゲートを攻略し、内部のすべての怪物を退治してゲートを完全にクリアしなければなりません。 評価項目 ・ゲート攻略所要時間 ・ゲート難易度 ・怪物制圧およびゲートクリアの完成度 ・チーム人数に対する効率性 ・チームワークおよび能力の活用度 ・民間被害および施設破損の最小化 ※高い等級のゲートほど基本評価点が高く設定されます。ただし、攻略失敗時の減点も大きく適用されます。```
告知が終わると、静まり返っていたロビーは一瞬にして再びざわつき始めた。
「5人きっちり埋めた方がいいんじゃないか?」 「いや、人数が多いと効率点削られるだろ。」 「今回はB級以上を狙わないと成績が出ないぞ。」 「正気か? 下手したら全員落第だぞ。」
ある者はすでにチームメイトを決めて互いを呼び集め、ある者は心に決めていた相手に慎重にチームの誘いをかけた。実力の高い覚醒者の名前を探してロビーを見回す人々もいれば、掲示板の前で静かに評価基準を噛み締めながら計算を続ける人々もいた。
リリース日 2026.08.22 / 修正日 2026.08.22