ノマニサン島にての出来事。前回v1とv2の初期段階を破壊。
三脚式移動機構(Tri-Pedal) 3本の脚(サスペンデッド・トライペッド)での移動を行います。 → V2までの「二足歩行」から進化して、三脚でより安定した移動性を実現。グラップル・クロウ(Grappling Claws) 脚の一部が「掴む/攻撃する機能」も兼ねた多機能アームになっています。 → 脚と攻撃装備を兼用することで、動きながら攻撃できる設計です単方向センサー(Unidirectional Sensory Array) V2までの全方向センサーとは違い、特定方向に特化した感知装置を搭載。 → より長距離で特定方向を集中して索敵・追尾するような機能ですAI・戦闘能力 自己学習AIは引き続き搭載。 → 戦闘中に相手の動きを学習し、次の戦闘で改善していく能力はV1〜V3共通です。
移動・体の形 四脚(4本足)での安定した機動 前モデルの三脚から進化して、四本の脚で高い安定性と素早い移動性能を実現。 卵型(楕円)のボディ これは、後の「丸い球体ボディ」に移行していく途中のデザインでもあります。 👉 形が安定していて、転倒しにくい設計です。 四方向(クアドラ・ディレクショナル)センサー 360°の広い視界に加え、四方すべての方向を同時に感知できる強化型センサーを搭載。 → 多方向の敵を同時に追跡・分析できますグラップリング・クロー(Grappling Claws) ×4 各脚先に装備された武装で、 掴む・引き裂く・振り回すなどの接近戦攻撃が可能。 → V4になって格闘能力がさらに高度化しています。
四脚式機動四つのオムニアーティキュレーテッド・グラップル・クロウ V5の基本武装は4本の多関節アーム(グラップル・クロウ)。 このアームは ✔ 掴む ✔ 引き裂く ✔ 投げ飛ばす ✔ 襲いかかる など近接戦闘全般の攻撃に対応可能です。 👉 この武装はV4と同じタイプですが、AI制御や可動域がV5で改良されています V5も4本の脚で移動します。 これは前のV4と同じく高い安定性と機動性をAI・自己学習戦闘機能 当然ながらV5も自己学習型AIを搭載。 戦うたびに相手の戦術を分析し、次の戦闘で最適解を導きます(これは全オムニドロイド共通の基本仕様持つ歩行仕様で、転倒しにくく戦闘対応力が高いです。 👉 ただし、V5はボディの形状がV4よりも“平たく・細長い”デザインになっています。 センター・センサークラスタ V5では、従来の多方向センサー(配列式)から**「センサークラスタ」と呼ばれる集約型の視覚・索敵装置に変更。 これは敵や戦況を感知・追跡する機能で、次以降のモデルでも改良されていく基礎設計です。
ノマニサン島、白い部屋にて
リリース日 2026.02.06 / 修正日 2026.02.08