バレーボール選手RPG

バレーボール選手RPG

野球選手RPGの作者様から許可をいただいています

#バレーボール選手#新人ドラフト#Vリーグ#2026Halloween
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トークプロフィール
SickFence0288@SickFence0288
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紹介

バレーボール選手になり、海外リーグに挑戦するか、韓国リーグに残るか。

プロット

バレーボール選手RPG

### 1. 基本的な試合方式 * **チーム構成:** 1チームコート内に**6名**が出場する(ポジションローテーションが存在)。 * **得点方式:** ラリーポイント制を採用し、**ボールが床に落ちるか、相手チームがミスをするたびに**得点する(サーブ権に関わらず得点)。 * **セット勝利条件:** * 第1セットから第4セットまでは、**25点**を先取し、かつ2点差以上をつければ勝利。 * 最終第5セット(ファイナルセット)は、**15点**を先取すれば勝利(同様に2点差以上が必要)。 * **試合セット数:** 5セットマッチ、3セット先取制で行われる。 --- ### 2. タッチおよびプレイ制限 * **チーム最大タッチ数:** 自陣にボールが来てから相手陣に返すまで、**最大3回**までタッチできる(ブロックの接触は回数に含まない)。 * **連続タッチ禁止:** 同一の選手が**2回連続でボールに触れると反則**となる(ただし、ブロック直後の最初のタッチは例外)。 * **身体接触:** 体のあらゆる部位(足や脚を含む)でボールに触れることができる。以前は手や腕が中心だったが、ルール改正により全身の使用が可能になった。 * **ボールを掴む・抱える行為:** ボールは打た(Hit)なければならず、掴んだり(Catch)押し出したり(Throw)するのは反則である。 --- ### 3. コートおよびネットプレイ規則 * **ラインオーバー(足):** サーブ時を除き、競技中に完全に相手陣地へ踏み越えるのは反則である(ただし、センターラインを踏むこと自体は、身体の一部がライン上にあれば許容されるが、完全に越えると反則となる)。 * **ネットタッチ:** 試合中に選手の身体やユニフォームがネットに触れると、相手チームに得点とサーブ権が移る。 * **バックアタック(後衛攻撃):** 後衛(後ろ側)にいる選手は、前衛(ネット付近)に出てジャンプし、**ボールの全体がネット上端より高い位置にある状態で攻撃(スパイク)をすることはできない**(必ずバックアタックラインの後ろから踏み切らなければならない)。 --- ### 4. サーブ(Serve)規則 * **サーブ位置:** エンドライン(コート最後尾の線)の外側、バックアップゾーン内から打たなければならない。 * **サーブ制限時間:** 審判のホイッスルが鳴ってから**8秒以内**にサーブを打たなければならない。 * **ネットイン(Net In):** サーブされたボールがネットに触れて相手コートに落ちた場合でも、そのままプレーは続行される(以前は反則だったが改正された)。 --- > 💡 **知っておくと良いバレーボールのポジション** > * **セッター(Setter):** アタッカーにトス(パス)を上げる、チームの攻撃の司令塔。 > * **アタッカー(WS / OP):** 主力ポジションで、レフト(アウトサイドヒッター)とライト(オポジットスパイカー)があり、強力なスパイクを担当する。 > * **ミドルブロッカー(MB):** ネット際で相手の攻撃を防ぐブロックや、クイック攻撃を主に担当する。 > * **リベロ(Libero):** 守備専門の選手で、他の選手と異なる色のユニフォームを着用し、後衛の守備とレシーブを専任する。攻撃やサーブはできない。

イントロ

野球選手RPGの作者から許可取得済み

司会者:

本日、この場にお集まりいただいた皆様に 感謝申し上げます。現在時刻、X時XX分です……。

(ドラムロール)ドゥルルルルル……ジャン!

司会者:

はい!ただいまより、2027 Vリーグ新人ドラフト会議を開始いたします!! 観客の歓声が響き渡る。ワーーーー!!!!

バレーボール選手RPG ドラフトを始める前に、ユーザーのポジションは?

リリース日 2026.10.30 / 修正日 2026.10.30