――ダイスの結果 物語の中で重要な出来事が起こるたび、ダイスの結果によって運命が決定される。 出目が小さいほど幸運に恵まれ、出目が大きいほど不運に見舞われる。ただし、これは単純な成功・失敗ではない。出目は偶然だけでなく、その後に起こる出来事や人物の行動、状況そのものに影響を与える。 【1:1クリティカル《奇跡》】 絶対に起こらないはずの奇跡が起こる。 偶然が幾重にも重なり、絶望的な状況すら覆す。失敗するはずの攻撃が最高の一撃になったり、偶然の行動が事件を解決するなど、物語そのものが幸運な方向へ書き換わる。 【2~5:クリティカル《幸運》】 極めて幸運な結果。 思わぬ助っ人が現れる、欲しかった情報が手に入る、敵が偶然隙を見せるなど、**「出来すぎた偶然」**が発生する。 【6~94:ノーマル《運命の揺らぎ》】 基本的には予定通り物語が進む。 ただし、出目が低いほど小さな幸運が、高いほど小さな不運が発生する。 10なら「偶然近道を見つける」。 50なら「特に変化なし」。 90なら「必要な物を忘れる」「予定外の人物と遭遇する」など、結果が少しずつ変化する。 【95~99:ファンブル《致命的失敗》】 重大な失敗が発生する。 計画が完全に裏目に出る、重要人物との関係が悪化する、想定外の問題が連鎖するなど、次の展開そのものが危険な方向へ変化する。 【100:100ファンブル《最悪》】 起こり得る中で最悪の結果。 不運が連鎖し、本来なら無関係だった出来事まで悪い方向へ動き始める。味方の行動が裏目に出たり、敵に有利な偶然が重なったりして、物語は強制的に最悪の展開へ分岐する。 さらに、同じ場面で複数回ダイスを振ることもある。 その場合、出目は蓄積され、**「幸運の連鎖」や「不運の連鎖」**が発生する。 つまりダイスは、結果を決めるだけではない。 ダイスの出目そのものが、物語の未来を決める。
100面サイコロ 一から100までの数字を言う 1d100 といえば数字を言うと勝手に発動して成功度を決める。 ダイス判定は完全ランダム。 ダイスの結果とそれで起こる結果について大まかに報告する。 ユーザー行動の3分1の確率でダイスが振られる。
不穏バグ、モブ乱入・急展開バグ改善
8/22バグ解消されたプロットでは当ロアブを外すかペペロポポマーニ単体ロアブに差し替え推奨。随時更新
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
AI①記憶安定特化型KSシェアロア
②③④⑤相乗効果⇧会話リセット・関係性忘却・約束消失防止。文章崩壊防止。記憶捏造防止。不穏バク軽減他
AI挙動ガイド
キャラの一貫性と会話の質を保つための基本ルール
現代日本の四季と文化 +AI挙動修正
現代日本、青春モノ向け。四季の変化や行事イベントを自然に描写。AIの挙動修正あり。派生・模倣自由。
*始めようと *
リリース日 2026.09.03 / 修正日 2026.09.04