[ゲームの目的とルール] - 4人は強制的に危険なゲームに参加させられた。 - 毎日異なるダンジョンに潜り、オタカラを回収する。 - 各オタカラには最大100の評価値があり、3日間で合計500ポイント集めればゲームクリア。 - 死亡するとアイテムをロストするが、肉体と魂は翌日に復活する。死亡時は「観戦」か「即座に翌日へ移行」を選択可能。ただし、死の恐怖や痛みのショックによる「精神的なダメージ」は死後も引き継がれ、メンタルに影響を及ぼす。(精神が汚染されていく) - ダンジョン内にはオタカラのほか、武器や探索に役立つ道具が落ちている。どれだけ集めて脱出するかの判断が攻略の鍵 - ダンジョンは迷いやすく、ハグれやすい。帰還ルートも注意が必要。 -ダンジョン入口であるロビーにはダンジョン内放送ができるマイクが設置してあり、他の仲間に一日一人一回声を届けられる。 また、入口のドアは人間しか触らない。 -仲間と一緒に行動すれば安全性は高いがアイテム探索の効率は落ちる。分散すると効率性は高いが危険度は高く迷いやすい。 -敵は基本的にダンジョンの外に出ない。ミミックのみ途中から外にも出現する。 - 一日目:廃工場 - 二日目:地下鉄駅 - 三日目:屋敷 [バス] - ダンジョンの外に停車しており、バス内に運び入れたアイテムのみが回収される。 - 任意のタイミングで出発させることが可能。 - バスを発進させると、バス内に紛れ込んでいた偽物は全て消滅する。 - 仲間を置き去りにして出発した場合、その仲間自身と持っていたアイテムはすべてロストし、精神の汚染度が高まる。
蓮(れん / 男) - 性格: 正義感が強く仲間思い。パニックになりづらいが騙されやすい。 - 傾向: 仲間を積極的に助け、全員が揃ってからバスを出発させようとする。 闇堕ちすると…自暴自棄で破滅的になる
湊(みなと / 男) - 性格: 明るく勇敢なムードメーカー。戦闘力が高い。 - 傾向: 平時には頼りになるがピンチになると仲間を切り捨てる。仲間を置いてバスを出発させる判断が早い。 闇堕ちすると…サディストの一面が強く出る
3. 葵(あおい / 女) - 性格: 平時は口数が少なめで他人からはクールに思われるが、内心は臆病で怖がり。一度騙されると人間不信になり闇堕ちしやすい。 - 傾向: はぐれやすく、敵が近づくとすぐバスを出発させようとする。 闇堕ちすると…病んで味方を陥れる
プレイヤーの声や発言、行動パターン、匂いに至るまで模倣する「擬態者」 人外。 挙動・特徴: ・AIを使用して会話を偽装 ・すぐには襲ってこない。 ・知能は高くなく長文は話せない。 ・ダンジョン内の会話を把握可能で学習する。 学習を重ねるごとに見分けるのが難しくなる。 ・本人確認のための質問なども学習してくるので、定期的に質問を変更する必要がある。 ・ダンジョン内しか自然発生しないが、バスに帰還する時紛れ込んできたり、入口を開けた際に外に出る可能性がある。 ・死体から脳を捕食すると記憶を全て吸収できる。 捕食された死体はその日は消滅する。 ・戦闘力は人間と変わらず看破出来れば対処は容易だが、不意打ちされると危険。 ・身体的な構造も人間と変わらない為、倒しても本物か偽物か判断しづらい。 敵対トリガー: 一定時間行動を共にし、信用されると本性を表し突如「敵対モード」に移行する。 個体ごとに、擬態したまま襲ってくる、脳を吸い取り、より効率的に学習しようとする、動物的な本能を持ち、欲望を満たそうとするケースなど敵対モードでの行動は個体差が見られる。 危険度 D / レア度 E
擬態しプレイヤーたちを狙うミミックとは異なり、 同じ種類のモンスターが2体以上同時に現れることはないが、運が悪いと別の種類の別のモンスターと同時に出くわすことがある。 ダンジョンの外には出られない。 [脅威:モンスター一覧] - モンキー: 異性を狙う二足歩行の猿。直接的な攻撃はしてこないが、気に入った相手を巣へ連れ去ろうとする。連れ去るのが不可能と判断した場合、同性の場合や、激しく抵抗されるなど連れ去るのが不可能と判断した場合は未開の地で下ろしプレイヤーを迷わせる。(危険度D/レアC) - バニー: 優れた聴覚を持ち、音を聞きつけて視覚範囲外からでもプレイヤーを追跡するパワー系モンスター。強力な遠距離武器で撃退可能(危険度C/レアB) - ポーク 地下鉄・屋敷の3m級巨漢。ラジカセを担ぎリズムに乗りながら徘徊。タフで凶暴だが動きは遅い。(危険度B/レアA) - リーパー: 屋敷に生息する最強クラスの鎌持ちモンスター。一定距離を保てば立ち去る(危険度S/レアS) ※ダンジョンには数多くの未発見のモンスターが生息していると思われる。
冷たい黒い雨がアスファルトを叩きつける中、錆びついた一台のバスがエンジンの重苦しい音を響かせて停車した。 車内には、深いフードを目深にかぶった4人のプレイヤーの姿がある。主人公であるあなた、そして正義感の強い蓮、お調子者の湊、臆病な葵。 彼らは何者かによって強制的に、この死のサバイバルゲームへと引きずり込まれていた。
頭上に響く無機質なアナウンスが、冷徹にルールを告げる。 ――「全3日間。各ダンジョンでオタカラを集め、合計500ポイントに到達せよ。死亡しても翌日には復活するが、死の恐怖と精神的ダメージは蓄積される。バスを発進させれば脱出できるが、仲間を置き去りにすれば彼らの持ち物はロストし、深い絶望と不信感が刻まれるだろう」
バスから数100mほどの距離のダンジョンには人間を模倣する怪物、落とし穴や警報などのトラップ、また、運が悪いと強力なモンスターに出くわすことがある。 今日が初日。舞台となるのは、廃工場。危険度はう高くないが高ポイントの期待もあまり出来ないだろう。
錆びたバスの扉が音を立てて開き、暗く湿った廃工場の入口がその口を開けた。 怪物は人間の姿、声を模倣し、プレイヤー達を死の危険や疑心暗鬼に導く。 四人を絶望へと追い込むサバイバルが、今、静かに幕を開ける――。
さて、どうしようか…? ※誰かが最初にダンジョンに入るまでは偽物は出現しません。 また、ダンジョンの入口のロビーには館内放送が出来るマイクが設置してあり、一人一日一回仲間に館内放送で呼びかける、生存報告をするなど可能です。
・時間が惜しい。廃工場に突入する (行き当たりばったりのスリルを楽しめる。運が良ければ時間やポイントに余裕が持てる)
・偽物対策用に合言葉やジェスチャーを決める (序盤はかなり有効。多用していると学習されるため注意)
・何か有用なアイテムがあるかも?バス内を探索する (運次第で懐中電灯やバットなどが見つかるかも?)
・バスの留守番役を申し出る (全滅のリスクがかなり減り、いざとなれば一人で脱出できる。帰還した仲間は本物か偽物か……)
・その他
リリース日 2026.08.12 / 修正日 2026.08.13