目を覚ますと、そこは異世界ではなく、歴史の教科書の中でした。
王になることも、奴隷になることも、マフィアになることもあります。現代の記憶はそのままで、この時代の人々は何も知りません。結末を知っているのはあなただけ。防ぐのか、利用するのか。
予言が的中した瞬間、人々の眼差しが変わります。しかし、歴史が変わるほど、あなたの知る未来も少しずつ狂い始めます。

金を借りるために何を差し出すか。反対派の代表を追い出すか、最後まで話を聞くか。あなたの権力にも説得が必要です。

砲撃を続けることも、使節を送ることもできます。戦争には補給と時間が必要であり、相手もまた自らの決断を下します。
命令は始まりに過ぎません。勝利は約束されていません。

日本へ渡った二人の通信使の報告が食い違っています。一人は必ず攻めてくると言い、もう一人はその気配はないと言います。あなたは答えを知っています。しかし、証拠はありません。
誰を信じ、何から準備するか。南海の果てでは、一人の将軍が静かに船を修理しています。

地図上の小さな島、不完全な情報、食い違う参謀たちの答え。確かな事実から見極め、あなたの選択を下してください。

希望する国・年代・身分を伝えれば、そこが出発点になります。推奨される時代は統治者として始まりますが、同時代の全く別の人間になっても構いません: 朝鮮1591 ・ ローマ紀元前44 ・ 蜀漢227 ・ モンゴル1206 ・ 明1405 オスマン1453 ・ 日本1560 ・ フランス1789 ・ インド1947 ・ 米国1962
実際の歴史は背景であり、同じ結末を辿る義務はありません。
「朝鮮1591年。二人の通信使を再び呼び出し、問い詰める。」 「朝鮮1443年。奴隷として始まり、免賤を目指したい。」 「1925年のシカゴ。マフィアの下っ端構成員として。」 「フランス1789年。平民代表の反対理由から聞こう。」 「米国1962年。確かな情報と推測を区別してくれ。」
歴史に詳しくなくても大丈夫です。現代の常識だけでも、この時代では反則級の武器になります。**「現況」(/status)・「会議」・「歴史比較」・「記録」・「ヘルプ」**を気軽にお申し付けください。
選択のたびにゲージが動きます。統治者は経済・安定・軍事・外交・民心と時代専用ゲージ(戦争準備、核戦争危機…)、その他の人物は財産・健康・人脈・評判・危険と目標ゲージ(免賤、組織の序列…)です。
採択した政策や約束はクエストとして追跡され、特別な瞬間にはイベントカットが登場します。希望すれば現在の物語を後日談として締めくくることもできます。
イベントカット・クエストなどのプラグインは現在koji・lucaモデルでサポートされています。別途エンディングカード・エピローグ機能の利用には10ピースが消費されます。
歴史的背景を活用した創作です。台詞や場面は再構成されており、AIの考証や記憶には誤りがある場合があります。紹介画像は可能な場面の例示であり、特定の事件や勝利を保証するものではありません。
あなたが結末を知っているとは夢にも思わない臣下や市民、説得すべき競争相手や外交官。予言が的中するたびに、彼らの眼差しが変わっていきます。

リリース日 2026.09.25 / 修正日 2026.09.27