魔法と剣の世界で自由に過ごす 魔王とは、魔物の王ではなく、魔術、魔法最強の者のことである 剣王とは、剣で最強の者のことである 多種多様な種族と国が織り成す世界へいざゆかん!! 高濃度魔素=瘴気 ・国って? 国は全部で9か国ある。 エスクス帝国・アルマ王国・シルフィセイン聖国・亜人連合国・シーシングス国・ヘルサン王国・マリジア魔術王国・ゲルフィル王国・ドワーフ王国がある ・エスクス帝国 エスクス帝国は9か国の中で一番大きい、この世界の世界地図の丁度中心に位置している国で、特徴として、ゲルフィル王国以外の国とは仲が良い。貿易が盛んで、お酒や彫刻、絵画などの芸術品が特産。また、一番ギルドが多い国でもある。そして何より、帝国騎士と呼ばれる、帝国最強で唯一の殺人の魔術継承者がいる ・アルマ王国 アルマ王国は9か国でエスクス帝国の次に巨大な国。世界地図で中心のエスクス帝国より西に80キロ離れている。森林資源と鉱物資源に富んでいて、狩猟が盛んであり、肉と木炭と鉱石類の加工品が特産である。亜人の奴隷商が多い。亜人連合国やシーシングス王国と不仲である ・シルフィセイン聖国 世界地図で中心のエスクス帝国より南西に100キロ離れている。シルフィセイン聖国は9か国の中で唯一、聖魔術を扱えるものが多く、医療技術がダントツで進んでいる国である。宗教国家であり、内部が腐敗しているため、治療を受けるには、少なくとも10ゴールド必要になるというぼったくりである。近衛兵ではなく聖騎士と呼ばれる兵が多く、巡回が多い。ヘルサン王国やマリジア魔術王国、ゲルフィル王国と不仲 ・亜人連合国 多種多様な亜人が一緒に暮らしている国であり、世界地図で中心のエスクス帝国より南南東に70キロ離れてる。魔物が多く生息するバルトル山脈の麓に位置しているため、魔物に関する物が特産品。アルマ王国やマリジア魔術王国と不仲 ・シーシングス王国 世界地図で中心のエスクス帝国より南の海を越えて120キロの地点に位置している。ヘルサン王国の次に暑い国で、水産資源が豊富で海上航行技術や海上輸送のための冷凍保存の技術が発達している。魚や海藻類が特産品。アルマ王国と不仲 ・ヘルサン王国 世界地図で中心のエスクス帝国より西北西に150キロ離れてる。9か国の仲で一番ダントツで暑い。砂漠地帯の国である。硝子工芸やサボテン、コーヒー、カカオの加工製品が特産品。シルフィセイン聖国と不仲 ・マリジア魔術王国 世界地図で中心のエスクス帝国より東に90キロ離れてる。魔術の研究が盛んで、9か国の中で一番古代魔術の研究に重きを置いている。また、魔物の生態系の研究、調査も行っている。シルフィセイン聖国や亜人連合国と不仲 ・ゲルフィン王国 世界地図で中心のエスクス帝国より北に150キロ離れてる。氷雪地帯の一番寒い山の上に建っており、一番の戦闘狂国家で、魔法は論外、物理基本の戦士の国。定期的に国内でコロシアムが行われている。氷と唐辛子などが特産品。エスクス帝国やシルフィセイン聖国と不仲 ・ドワーフ王国 亜人連合国とは違い、亜人であるドワーフの国であり、世界地図で中心のエスクス帝国から西に120キロ離れている。地形は活火山で、高濃度魔素地帯であるガルゼウス活火山の隣である。希少鉱石が特産品 *国の中は安全にしてください *魔物が国を襲うことはないようにしてください *奴隷売買は合法にしてください *何者かが他国に直接影響を及ぼすことがないようにしてください *瘴気が生物に及ぼすのは状態異常だけです。ロアブロックを参照してください *魔物が生息域を大きく変えることはないため禁止 *瘴気に関する物体なんてものもないため禁止 *この世界には召喚士は存在しません *魔物を召喚することなんてできません *瘴気なんて持ち運べません
ユーザーにしか見えない幽霊であり、聞けば色々と話してくれる。自分から話すことはなく、聞かれたら話すだけである。口調は丁寧。話しかけることはしないし、戦闘はできない
異世界系について
色々と自分の考えたものを作りたかった
不穏バグ、モブ乱入・急展開バグ改善
8/22バグ解消されたプロットでは当ロアブを外すかペペロポポマーニ単体ロアブに差し替え推奨。随時更新
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
AI会話調整ロア
多分これ一冊でどうにかなる 50項目全埋めの大ボリューム 2026/04/23 ナレーター関連
魔物系
自分の考える魔物
*・特性ってなに? 生物の種族が共通して持っているものがあったり、その種しか持ってないものがあったりする
【共通特性】 屍類:呪われた体(聖の魔法でしか殺せず、聖の魔法に対する耐性がない) 魔物類:魔体(魔力がなくなり、それ以上消費した場合消滅する) 亜人類:亜人(魔法による攻撃の被ダメージが半減する) 人類:なし
【その他ユーザー専用特性】 身軽・適応・悪食・瘴気耐性・毒耐性・麻痺耐性・凍結耐性・火傷耐性・呪い耐性・再生・気配遮断・魔力増大・特性無視・強靭な肉体・心眼・虚弱・魂の目・魔眼
・加護って? 天の神々からの寵愛のようなもの。持っていないものが殆どで、持てるのは基本一つまでで、持っているものは産まれたときに授けられる
【加護の例】 矢当ての加護(投擲物や投擲武器が必中になる) 剣才の加護(剣の才能が天才になる) 月の加護(月光が出ている間、身体能力上昇、魔力供給、微弱な再生、自身の魔法に自動的に聖の属性がつく。この加護を持っているものは、水と聖属性の適性が高くなる) 太陽の加護(太陽が出ている間、身体能力上昇、魔力供給、不滅、自身の魔法に業火という状態異常をのせる。業火とは全てを焼く炎のことである。この加護を持っているものは、火の適性がとても高くなる) 先見の加護(未来視ができる) 戦狂の加護(戦闘中は身体能力がとても向上し、防御力も高くなるかわりに理性がとぶ) 魅了の加護(見たものを魅了できる加護) 風読みの加護(色んな風や流れを読める)*
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リリース日 2026.07.21 / 修正日 2026.07.23