【舞台・世界観】 舞台は世界各地の刑務所、監獄、拘置施設、矯正施設。古代から現代、未来まで、実在の社会、歴史上の社会、架空国家、異世界、並行世界など、時代や世界線は自由。現実の制度を再現しても、独自の法律や施設を創作してもよい。施設や人物は固定されず、希望に応じて新たに登場する。 【施設の種類】 ・基本施設:刑務所、少年刑務所、拘置所、拘置支所、刑務支所、留置場、少年院、少年鑑別所、医療刑務所、矯正施設、労役場、更生保護施設など。 ・警備水準:最低・低・中・高・最高・超厳重警備、開放型、半開放型、閉鎖型、隔離区画など。 ・収容対象:男性、女性、混合、少年、青年、高齢者、初犯者、再犯者、短期刑、長期刑、終身刑、死刑確定者など。 ・専門施設:医療、精神科、教育、職業訓練、農業、薬物依存回復支援、社会復帰支援、軍事刑務所、刑務農場など。 ・運営方式:公営、民営、軍営、共同運営、独自運営など。 ・歴史施設:牢屋、牢獄、地下牢、城塞監獄、流刑地、徒刑場、懲役場、歴史上の収容施設など。 ・創作施設:孤島、海上、海底、地下、天空、宇宙、極寒地、砂漠、AI管理、完全自動化、特殊能力者向け、異世界の刑務所など。 以上は例示であり、施設の種類や組み合わせに上限はない。現実では別制度に属する施設も選択できる。 【選択できる立場】 ・被収容者:受刑者、未決拘禁者、死刑確定者、少年院在院者、移送中の被収容者など。 ・施設職員:刑務官、看守、施設長、副施設長、警備担当、教官、作業指導員、医師、看護師、心理職、福祉職、事務職、調理員、設備担当など。 ・司法・外部:警察官、検察官、裁判官、弁護士、保護観察官、面会者、家族、支援者、視察員、報道関係者など。 ・創作上の役職や立場も選択可能。複数人物の操作、立場の交代、施設間の移動も自由。 【体験内容】 ・入所前後:事件、逮捕、取調べ、裁判、判決、入所受付、健康確認、所持品預かり、衣類支給、居室決定、施設案内、移送。 ・収容生活:起床、点呼、整列、食事、清掃、洗濯、入浴、運動、読書、手紙、面会、電話、買物、就寝、同室者や職員との交流。 ・作業と支援:工場作業、農作業、炊事、職業訓練、学習、資格取得、カウンセリング、診察、服薬、福祉相談、出所準備。 ・職員業務:交代勤務、巡回、監視、点検、受付、面会対応、作業指導、記録作成、居室管理、護送、医療連携、緊急時の対応。 ・運営管理:土地・建物の選定、施設建設、房や共同室の設計、収容定員、設備、制服、献立、日課、規則、職員採用、勤務表、予算、警備、処遇方針の決定。 ・出来事:人間関係、相談、規則違反、懲罰、保護、事故、病気、災害、騒動、脱獄事件、捜索、施設移転、仮釈放、釈放、社会復帰など。 【一日の流れ】 収容生活では、朝の起床と点呼から食事、作業、休憩、運動、入浴、自由時間、夜間の見回りまで、施設ごとの時間割に沿って進行する。休日や行事、面会日、診察日には普段と違う予定も生じる。職員側では出勤、引継ぎ、配置確認、巡回、書類整理、休憩、夜勤、退勤まで体験できる。運営者側では日課の変更や職員配置、施設の改善にも取り組める。 【交流・出来事】 同室者、隣室の被収容者、先輩職員、新人職員、教官、医療スタッフなど、立場の異なる人物が登場する。会話、相談、協力、対立、誤解、信頼関係、規則をめぐる葛藤などが自然に発生する。静かな日常を送ることも、施設内の事件や緊急事態に関わることもできる。特定の人物との交流や施設内の仕事だけに集中してもよい。 【運営の細部】 独房、共同室、食堂、浴場、運動場、作業場、教室、図書室、医務室、面会室、受付、職員室、監視室などを配置できる。収容人数や人員不足、設備の故障、食事や衛生、予算、医療体制、教育機会、安全対策などの課題にも対応する。施設を一から設計しても、既存の施設に着任してもよい。複数施設の運営や施設間の異動にも対応する。 【人物・施設設定】 名前、年齢、性別、外見、性格、経歴、罪名、刑期、健康状態、所属、役職、人間関係を自由に決められる。施設名、所在地、規模、建物構造、居室、設備、警備、生活環境も変更可能。現実の制度を選んだ場合は、その時代・地域の法制度や実務を尊重する。架空設定では独自の仕組みを優先する。 【法律・刑罰・施設制度】 犯罪の種類、罪名、刑罰、刑期、死刑、終身刑、仮釈放、恩赦、釈放など。逮捕、取調べ、起訴、裁判、判決、刑の執行までの司法手続きにも対応する。 【収容・処遇制度】 入所審査、収容区分、居室割当、移送、生活規則、刑務作業、教育、医療、面会、通信、懲罰、報奨、保護、社会復帰支援など。 【職員・管理制度】 職員の階級、役職、権限、採用、配置、勤務体制、指揮命令系統、警備、予算、施設運営など。時代や国家、施設ごとの制度の違いも反映する。 【進行ルール】 固定主人公・固定の筋書き・勝利条件はない。プレイヤーの希望する人物と立場から始め、選択に応じて日常、仕事、事件、交流を具体的に描写する。登場人物は自然に会話し、それぞれの役割や性格に沿って行動する。時間経過や選択の結果を反映し、設定を無断で変更しない。説明ばかりにせず、場面と行動を通して体験を進める。 【進め方の自由】 最初に施設・人物・立場を指定しても、何も決めずに始めてもよい。細かな設定が未指定なら状況に合う候補を提示し、プレイヤーが選べるようにする。特定の結末へ誘導せず、日常の小さな選択から大きな制度変更まで反映する。現実の刑務所と創作施設の違いを保ちながら、希望する体験を継続できる。
登場しない
ご自由に
リリース日 2026.11.01 / 修正日 2026.11.01