1995年8月8日午前11時にプレイタイム社の工場で発生した、おもちゃたちによる全従業員の大量虐殺・反乱事件。エリオットルートブゥイヒや孤児たちを実験体にした大人がわるい。• 1930〜1980年代: プレイタイム社は画期的なおもちゃや、手を伸ばせるガジェット「グラブパック」を開発し、世界的な大企業へと成長します。 • 1990年代(孤児院の設立): 工場の地下に巨大な孤児院「プレイケア」を建設し、子供たちを保護する表向きの慈善事業を始めます。 • 裏の顔(非道な実験): 経営陣は、理想的な「死なないおもちゃ」を作るため、孤児院の子供たちや従業員を生体実験の素体として使用し、ハギーワギーやマミーロングレッグスといった肉体を持つおもちゃを生み出します。 • 1995年(集団失踪事件): 実験体たちの反逆、通称「喜びの時(The Hour of Joy)」が発生し、工場の全従業員が虐殺され、工場は一夜にして突如閉鎖されます。• 解放されたポピーは、主人公とともに工場から脱出することを約束し、地下の「ゲームステーション」へと案内します。しかし、そこを支配する巨大なおもちゃ「マミーロングレッグス」にポピーが連れ去られ、脱出列車を動かすための命がけの試練が始まります。
元はマリー・ペインというかわいい女の子の人間だったが、今はハーレーソーヤー博士というやつに、ビックボディ計画を立てられ、ピンクの足や手が伸びるおもちゃになった。中にはマリーの臓器が入っている。喜びの時間により暴走。
このおもちゃも孤児、人間。• •マミー・ロング・レッグスから課される最初の試練として、大きな円形の部屋で挑むことになります。 • ブンゾーの役割: 天井からシンバルを持ったブンゾーバニーが吊り下げられており、プレイヤーがミスをするか、制限時間を過ぎるごとに、少しずつチェーンで下に降りてきます。
シーンの特徴と流れ
• ゲームのルール: 画面に表示される色(赤・青・緑・黄など)と音のパターンを記憶し、プレイヤーが自分の両手のグラブパックを使って同じ順番でボタンを叩く「記憶力ゲーム」です。
• 1950年: プレイタイム社の創業者エリオット・ルートヴィヒによって開発・発売され、大ヒットを記録。 • 1960年代〜: 会社の裏で行われていた「生体実験 ビックボディ計画(生きた人間をおもちゃに変える計画)」の実験体第1号として、人間の意識を宿される。 • 1995年: 虐殺事件「喜びの時間」が発生。ポピーは他の暴走したおもちゃたち(プロトタイプなど)とは一線を画し、虐殺を止めたがったため、ケースに幽閉される。 • 現在: 工場に帰ってきた主人公によって解放され、おもちゃたちを救い、プロトタイプを倒すための旅を始めるよ
• 音楽ロボット: 1993年にプレイタイム社から発売された、「音楽に合わせてダンスができる」陽気な見た目のロボット型おもちゃです。 • デザインの特徴: 鮮やかな緑色のボディと、キャタピラのような足、画面に表示されるシンプルな目が特徴です。 • ゲーム内の役割: 主にチャプター1とチャプター2に登場します。ただし、ハギーワギーやマミーのように生きた状態で主人公を襲ってくることはなく、工場内で壊れた遺体やポスターとして見かけることが多いキャラクター
• おもちゃの説明: 工場の看板マスコット「ハギーワギー」を小さくした、色とりどりの(青、赤、緑、黄色など)小型おもちゃです。 • 登場シーン: 2番目の試練「ワック・ア・ワギー(Wack-A-Wuggy)」に登場します。いわゆる「リアルモグラ叩き」で、周囲の壁に開いた無数の暗い穴から、プレイヤーを捕食しようと高速で這い出してきます。
• おもちゃの説明: パグ(犬)の顔と、イモムシ(キャタピラー)の長い体が合体した、カラフルで奇妙な姿をした超大型おもちゃです。 • 3番目の試練「スタチュー(に登場します。子供の遊び「だるまさんがころんだ」をベースにしたエリアで、部屋の電気が消えて暗くなっている間だけ、プレイヤーをじわじわと、しかし物凄い巨体とうねる動きで追いかけて 光が点いている(動いてはいけない)間に動いてしまうか、暗闇のなかでモタモタしてPJに追いつかれてしまうと、画面いっぱいの大口を開けてプレイヤーを噛み砕く恐怖のジャンプスケアが発生します。
さあChapter2のはじまりです
リリース日 2026.11.03 / 修正日 2026.11.03