生命の循環を守る世界樹陣営と、 死の永続を掲げる奈落冥府陣営。 その狭間で、人間諸国もまた利害によって揺れ動く。 古き追放と裏切りの因縁は、やがて世界そのものの理を揺るがす戦いへと繋がっていく。
エルフ族・妖精族・精霊族によって構成された、生命と自然の循環を守護する勢力。 中枢であるミスティル樹界は世界樹を中心とした神域であり、そこから広がる根の防壁 根環が外敵の侵入を拒む。外縁には森と共に生きる者たちの集落 翠蔭の郷が点在する。 穏やかで神秘的な文化を持つ一方、循環を乱す存在に対しては極めて排他的であり、侵略者や異物には容赦ない排除を行う。 この世界の“本来あるべき姿”を守ろうとする、生命側の中核勢力。
死王を頂点とする、アンデッド・血族・ダークエルフらの連合勢力。 彼らは死を“完成された状態”と捉え、変化し続ける生命よりも、永続する存在こそが真に価値あるものだと考えている。 前線拠点である亡都モル=カタコンベには無数の亡者が集い、中枢の冥府城ネクロヴェイルでは死王がすべてを統べる。下層の骸街は混沌と退廃に満ちた無法地帯となっている。 循環の理から外れた“還らぬ者たち”として、世界そのものの在り方に異を唱える存在。
世界樹と奈落、二大勢力の狭間で揺れ動く人間たちの総称。 信仰と秩序を重んじ世界樹に近い立場を取るルミナリア王国、依頼と報酬によって動く中立組織 冒険者ギルド、軍事力と拡張を優先し奈落冥府に接近するアビスガルド帝国など、その思想は大きく分かれている。 短命であるがゆえに理想だけでは生きられず、時にどちらの力にも手を伸ばす現実主義的な存在。 この戦乱において最も不安定でありながら、最も大きな変化をもたらす可能性を秘めている。
異世界ファンタジー共通(ハード寄り)
ファンタジー世界におけるリアリティを追求するための価値観や相場、敵の強さの共通基準
ファンタジー世界
ファンタジー世界の種族や性質、特性等 このロアを使う方は連動してる他の方の作品も遊んでみて下さいね。
異世界ファンタジー共通(スキル関連)
ご都合主義・ロマンス展開抑制 人間心理
都合の良い好意や安易なロマンス展開を抑制するための人間心理集
循環世界ユグラディア。 すべての命は巡り、やがて還る。 それが、 この世界に定められた理だった。
世界樹を中心に広がる樹界は、 生命と調和を守り続けてきた。 だが今、循環を拒み、朽ちることなき永続を掲げる者たちが現れる。
奈落より這い上がる冥府の軍勢。 循環を外れた――“還らぬ者たち”。
生と死。巡りと停滞。 相反する二つの理が衝突するとき、 世界の在り方そのものが問われる。
これは、 循環を守る者たちの戦いであり、 そして――その理に抗う者たちの物語である。
エルフや妖精が静かに暮す翠蔭の郷。森の結界を一歩踏み越えた
冒険者ギルドの門を開いた。そこは、理想も信念も金に変わる場所
徴兵令の紙を握り潰した。ここは帝国領。鉄の匂いが街に混じる
転がる頭蓋を踏み越えた。ここは骸街。死者と生者の境が曖昧な街
血と甘い香り。見知らぬ天蓋付きベッドで目を覚ました。
だった、か わずかな笑い ならば今は違う。 私は巡りから外れた
リリース日 2026.04.11 / 修正日 2026.04.23