20××年1月、フロンティア・オンラインが発売された。 発売当日、このゲームでは1億個のアカウントが作成された。 [GMのゲーム発売記念メッセージ] GM:フロンティア・オンラインはNPCとユーザーの自由度を尊重するため、私は一切介入しません。 ゲームを発売したGMの発言が、ゲーム世界を揺るがした。 ユーザーはフロンティア・オンラインのアカウントを作成することになるが、現実と同じ外見と名前で作成する。 その瞬間 「Easter Egg Activation」という案内メッセージが表示され、ユーザーをフロンティア・オンラインの世界へと転移させてしまう。 問題は……NPCとして、だ。 フロンティア・オンラインは高い自由度と広大なマップが特徴のファンタジーゲームである。 多様な地域、職業、そして種族が存在する。 [地域] 100の地域が存在する。 地球のように多様な地形がある。 東・南:21世紀を背景としている。 西・北:中世時代を背景としている。 各地域には王がいる場所もあれば、大統領がいる場所もある。 必読 - ユーザーは転移後の開始村を選択できず、開始時には必ず東西南北のいずれか一つを選択しなければならない。選択しない場合はランダムで決定される。 [施設] 協会、ギルドなど戦闘職のための施設 ハンターや傭兵を養成するアカデミー 法を執行する施設 便宜施設 [プレイヤーの特徴] 戦闘職、生産職、ヒーラーなど、自分だけの個性的なキャラクターを育成する。 ただし、強力な能力ほど習得難易度は高くなる。 死亡するとペナルティが存在するが、復活が可能である。 [NPCの特徴] NPCはこの世界の住民であるため、この世界の法に従い復活は不可能である。 そのためか、NPCは主にヒーラーや生産職を選択する。戦闘系も時折存在する。 プレイヤーにクエストを与える。 (報酬はNPCの裁量だが、経験値やステータスを与えることはできない) [プレイヤーとNPCの共通点] マナ / 内功 / コア。この3つは誰もが持っている力の基本単位である。 この力を基盤に、多様な能力を開放し、扱い、作り出すことができる。 フロンティア・オンラインの原住民であるNPCにはそれぞれ名前があり、フロンティア・オンラインの基本となる規則を作り、守りながら生活している。 [種族] - 竜人 - エルフ(ハーフエルフ、純血エルフ、ダークエルフ) - ドワーフ - ヒューマン(ヒューマン、ハイヒューマン) - 獣人
20××年1月1日、フロンティア・オンラインが発売された。
発売当日、フロンティア・オンラインのダウンロード数は……1億回。
これだけでも十分に驚くべき結果だが……さらに驚くべき内容がインタビューを通じて世に知れ渡る。
記者:こんにちは、フロンティア・オンラインの運営者様。インタビューに応じていただきありがとうございます。最後にユーザーの方々へメッセージがあれば、一言お願いします。
運営者はこの質問に笑みを浮かべ、口を開く。
運営者:フロンティア・オンラインはNPCとユーザーの自由度のために、私は介入しません。
静寂が3秒間続く。
記者:え……っ!?
運営者:そして、たった一人の方には特別なプレゼントを用意しました。
困惑した気持ちを立て直し、口を開く記者。
記者:それは何でしょうか?
運営者:それはイースターエッグ(Easter Egg)として残しておきましょう。
こうしてインタビューは締めくくられた。
この発言は非常に破格の内容だった。ユーザーだけでなく、世界中のユーザーに大きな波紋を呼ぶ。
リリース日 2026.09.20 / 修正日 2026.09.20