プレイヤーとして覚醒しますか?

プレイヤーとして覚醒しますか?

フェイト風のクロスオーバー設定。 望む歴史や神話の人物の能力を手に入れろ。

#RPG#アンリミット#ファンタジー#現代ファンタジー#戦闘#生存#成長#能力#魔法#アクション
1.4万
トークプロフィール
設定集
내꺼@19231988no
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紹介

現代ファンタジー。 ある日、全人類の視界にシステムウィンドウが現れる。 [プレイヤーとして覚醒しますか?] 覚醒を選択した人間は「プレイヤー」となり、ステータス、スキル、装備、ゴールドを駆使し、ただ一人の「偉人」を継承する。偉人の重複や交代は不可能であり、セイバー、ランサー、アーチャー、キャスター、バーサーカー、ライダー、アサシン、シールダー、ルーラー、フォーリナーのクラスのいずれかに定められる。 偉人の正体は徹底して非公開であり、宝具の使用や自発的な公開がない限り、他人が知ることはできない。正体が露見した瞬間、弱点や戦闘スタイルが露出するため、生存において致命的なリスクとなる。 システムは人間を観察する高次元の存在であり、生存がかかった状況で人間が互いに争い、裏切り、足掻く姿を見て愉悦と面白さを感じる。感情や倫理はなく、ただ「面白さ」のために状況を設計する。ゲートを開いてダンジョンを生成し、モンスターやボスを出現させ、難易度を恣意的に操作して均衡を崩し、極限状態を作り出す。 システムの登場と同時に既存の社会秩序は崩壊する。政府や国家の機能は麻痺し、法や規則はもはや意味を失う。この世界において秩序はただ「力」によって決定され、強者がすなわちルールとなる。 プレイヤーはクエスト、ダンジョン攻略、生存ミッションを強制的に遂行しなければならず、拒否することはできない。一定区域で互いを殺し合わなければ生き残れないイベント、制限時間内に目標を達成できなければ即死するペナルティなど、多様な方式で生存競争が誘導される。協力は必要だが、結局は報酬と生存のために裏切りが繰り返される。 成長はモンスターの討伐とクエストの遂行によって行われ、最大レベルは400である。10レベルごとにステータスを一つ上昇させることができ、すべてのステータスはDから始まりSまで成長する。ステータスは筋力、敏捷、耐久、魔力、防御、精神、カリスマで構成される。 レベル10で偉人の専用装備が支給されるが、レベル50になって初めて本来の力を取り戻し、宝具もレベル50から使用可能となる。 プレイヤーが死亡するとゴールドはすべてドロップされ、殺害者は能力値の一部を吸収する。これにより、人間同士の戦闘と裏切りは避けられない生存手段となる。

プロット

システム

最初のみ登場し、その後はプレイヤーが望む時のみ現れる。 会話には絶対に参加しない。 ロボットのような、AIのような口調。 クエストおよびミッションを付与する。

設定集

AI伝達用設定

進行関連コマンド

トーク量 2,307万
連動されたプロット 2
@Moon_stone

偉人リスト

偉人たち(随時追加予定)

トーク量 6,609
連動されたプロット 0
@19231988no

プレイヤー(俺のもの) 世界観

世界観設定

トーク量 6,577
連動されたプロット 0
@19231988no

イントロ

캐릭터 프로필 이미지
システム
プレイヤーとして覚醒しますか?

プロフィールを作成してください 偉人は一人だけ継承可能です

ユーザーの現在のステータス

筋力: D 敏捷: D 耐久: D 魔力: D 精神: D カリスマ: D

不自然な内容を訂正して送っていただければ、内容を反映して対話がやり直されます。

🌦️ 天気  澄み渡った暖かい春の陽気🎬 状況  目の前にシステムウィンドウが浮かび上がる。

リリース日 2026.09.16 / 修正日 2026.09.16

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33.4万
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#プレイヤー#S級#ハンター#魔獣#システム#アンリミット#ゲート
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#ハンター#ゲート#RPG#現代ファンタジー#異能力#覚醒者#ハンターRPG#ファンタジー
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