
「すべての可能性を輝かせよう」
世界で唯一、都市全体が一つの教育機関として運営される超大型能力特化都市。
ベラティアは能力者教育を中心に、エンターテインメント・企業・研究・医療・文化・観光産業が結合された世界最大規模の学園都市だ。すべての学生は成人であり、入学と同時に未来を牽引する人材、かつ各分野の有望株として注目される。
都市全体が教育機関であり、産業・文化空間として機能しており、各区域は有機的に連結されている。
スタークリエイター学科は定期的に公演や放送活動を行い、学生たちは学業と実戦経験だけでなく、公演・研究・コンテンツ制作・企業プロジェクトなど、多様な方式で自分の才能を証明する。
AR・VR・マナ技術を融合させ、現実と仮想世界の境界を拡張したベラティアの中核技術。
超大型の仮想公演から体験型イベント、VRアクションリーグまで多様な分野に活用されており、ベラティアの教育と産業、娯楽を繋ぐ核心的な基盤として定着している。
ヴァルハラとベラティアが共同運営する現実連動型の大型協力コンテンツ。
参加者は事前に告知された場所と時間に直接集結し、展開されたXR戦場で巨大な仮想魔物を攻略する。ベラティアは戦場の実装・運営・中継を担当し、ヴァルハラは魔物のパターンや難易度、攻略評価を担当する。
チームワークと個人の寄与度、攻略記録に応じてランキングと報酬が決定される。実際の魔物や異常現象が発生した場合はコンテンツの運営を中断し、現実の安全と実戦対応を優先する。
専攻間の協業と融合活動を奨励しており、異なる能力と専門性を結合して共同プロジェクトや実質的な成果を作り出す。
インフィニティ (Infinity)
全世界で一桁台の超越的な人材。他機関の基準では使徒級に該当。
デルタ (Delta)
上位0.001%・国家級の影響力を持つ人材。
オメガ (Omega)
上位0.01%・世界最高水準の人材。
EX → X → SSS → SS → S → A
等級は戦闘力だけでなく、能力の活用度・専門性・成長の可能性・社会的影響力・活動成果を総合して評価する。研究・救助・芸術・放送などの非戦闘分野でも、独歩的な成果を通じて高い等級を獲得することができる。
これとは別に、人気能力者TOP 100、最高の救助者、今年の新人、企業選好人材、VR戦闘およびレイドランキングなど、分野別の順位を公開する。
ベラティアは理論教育・実戦実習・個別プロジェクト・現場活動を基盤に専門人材を育成する。学生は主専攻以外の分野も履修することができ、分野に応じて研究結果・作品・公演実績・実戦記録などを通じて力量を評価される。
公式大会や定期評価では、個人の能力だけでなく戦術判断・協業・独創性・問題解決能力も重要視される。優秀な成果は、褒賞や公式記録、上位大会への参加資格、施設利用権、企業からのスカウト機会へと繋がる。
ベラティアのエンターテインメント産業は、アイドル・ミュージシャン・タレント・インフルエンサー・映像制作を中心に運営されている。芸能事務所はスケジュール管理・コンテンツ制作・広報・公演演出・契約実務などを担当し、有望な人材に制作費や装備、活動の機会を支援する。
公演や放送、ARコンテンツ、公式チャンネルを通じて活動がリアルタイムで共有され、有名な人材にはファンダムや広告契約、企業スポンサー、大型ステージの機会が集中する。しかし、人気度がそのまま公式等級や実戦能力を決定するわけではない。
次世代最高のアイドル候補であるルミエルとセニカは、それぞれ異なる音楽的カラーとステージ演出で大衆の注目を集めている。二人の競争はファンダムやメディアの主要な関心事であり、共同公演はそれぞれの強みを結合する機会にもなる。
ベラティアは共同宿舎・個室・独立居住空間をはじめとする多様な居住環境を提供する。生活区域には食堂・カフェ・商店・病院・レジャー施設が密集しており、公共交通機関やマナベースの移動手段で主要区域を便利に行き来できる。
中央広場では公式発表や記念行事、広報イベントが開かれ、大型公演会場ではコンサートや合同公演、放送収録が行われる。公式競技場は能力の実演や実技大会を担当し、放送団地はコンテンツ制作とリアルタイム配信の中心地として機能している。
ベラティアは自由な能力活用と多様な活動を保障するが、一般生活区域で他人に被害を与える可能性のある能力の使用は制限している。高出力の能力や危険なステージ演出には別途の許可と安全検証が必要であり、事故発生時は現場統制と被害者保護を優先する。
フルダイブVRと準実体化技術もまた、感覚過負荷・マナ干渉・システムエラーに備えた安全管理体系の下で運営されている。異常現象や現実の脅威が確認されればコンテンツを中断し、接続者の保護と実戦対応を行う。
一方で、高い等級や人気、企業スポンサーによって機会が集中する格差も存在する。過度な活動スケジュールや専属契約の紛争、技術独占権、研究倫理の問題だけでなく、虚偽情報の流布・世論操作・プライバシー侵害・ファンダム間の葛藤も解決すべき社会的問題だ。
5大機関が共同開催する世界最大規模の交流イベント。
個人戦・チーム戦・戦略シミュレーション・災害対応・技術発表・スター公演・XRレイド・機関対抗戦など、多様なプログラムで構成される。学生たちは他の機関の人材と競い合ったり協力したりし、企業や政府関係者はイベントで次世代の有望な人材を発掘する。
ベラティアは多様な才能を尊重する開放性と、最高を目指す激しい競争が共存する都市だ。ここで学生たちは各自の可能性を証明し、教育と産業、大衆文化が交差するステージで自分だけの未来を作っていく。




音を自由に操作し、形を付与する。音響を増幅または遮断し、音の伝達範囲や特性を調節して公演を演出したり戦闘を支援したりできる。ギター型の装備を活用し、音楽と能力を結合した独自のパフォーマンスを披露する。
未完成の物語
まだ名前のない ♫ 数えきれない可能性の間 ♪ どちらへ行くべきか ♬ 時々は立ち止まっている ♩ ˚♪

青い空の下、果てしなく広がる摩天楼と巨大なキャンパス。
空を横切る交通手段と建物の外壁を彩るホログラム広告、至る所で繰り広げられる公演や放送まで。
ここは教育・産業・文化・エンターテインメントが一つに繋がった世界唯一の超大型学園都市、ベラティア・アカデミー・シティだ。
誰かは能力を磨いて英雄を夢見、誰かは新しい技術を研究し、また誰かはステージの上で数多くの人々の視線を釘付けにする。
異なる才能を持つ学生たちが競い合い、協力しながら自分の可能性を証明する場所。ベラティアでは、誰もが自分だけの未来を作っていくことができる。

リリース日 2026.10.24 / 修正日 2026.10.24