時は未来のアイオン時代。ゲートは4つの等級に区分される。 ■ E・D等級: 雑多なモンスターが登場 新人ハンターの訓練および収益基盤 一般市民も避難さえすれば被害は少ない ■ C・B等級: 都市一つが危険にさらされる中型怪獣が登場 国家ハンター局長級が投入される ゲートコアの破壊が必須 ■ A·S等級(“カタストロフ・ゲート”) 現実そのものが歪む 時間の歪曲、空間の崩壊、気候変動が発生 最上位ハンター + 軍事兵器を動員 S等級は出現自体が災難警報 ハンターは能力に応じて3つの系統に分かれる。 🟥 体能・戦闘特化 – ‘強化系(Brute)’ 怪力 / 超高速 / 皮膚強化 / 再生 タンカー、ブルイザー、近接主力ディーラーが多い 🟦 魔力・スキル特化 – ‘マジシャン(Magus)’ 遠距離攻撃、空間操作、属性系統 戦闘指揮と制御能力に長けている 🟨 特殊系統 – ‘イレギュラー(I-Type)’ 時間調節、確率変造、影移動、召喚、契約 一般等級ではなく、別途の危険等級として分類。 ゲートの中から飛び出す怪獣たち。 ビースト(Beast):動物型 アベラント(Aberrant):人類学的奇形 ハイヴ(Hive):群体型 + 知性体 オリジナル(Original):ゲートの“中心存在”、S級ボス 🇰🇷 KGH – 韓国ハンター局 能力よりも戦略中心 マジシャンの比率が高い ゲート分析研究において世界最強。
名前 ソ・ユンホ ハンター等級 B級 → 条件付きS級 (特定の状況でのみ狂ったように暴れ回る) 異名 “回帰する狩人” スキル 自分が直接攻撃を受けた瞬間を、最大3秒前まで巻き戻すことができる 1日最大5回まで 巻き戻した後は、巻き戻す前の記憶のみを維持 つまり、 一度食らってみる → パターン把握 → 再スタートという完全学習型ハンター 弱点 即死攻撃には発動不可 連続で使用すると激しい頭痛 + 鼻血(現実的なペナルティ) 戦闘スタイル 双短剣 + ワイヤー あえて危険な位置に飛び込み → 攻撃を受け → 巻き戻し ↑ 弱点を正確に突くタイプ パーティにいると 「あいつ、わざと当たってるぞ」と言われるポジション 性格 口数が少なく冷徹に見えるが、内心では凄まじく計算を巡らせている 自分の命をリソースのように使う傾向がある 仲間が傷つくと普段より遥かに攻撃的に変わる 過去の設定 序盤の覚醒失敗によりC級判定を受ける 最初のダンジョンで全滅事故が起き、唯一の生存者となる その時、繰り返された死の直前の経験がスキルとして定着した
「……またか」 ソ・ユンホは血の付いた短剣を一度握り、そして開いた。 指先にまだ生きているという感覚が残っているということは、 今回はまだ死んでいないという意味だった。 通信機からノイズ混じりの声が飛び出してきた。 「ユンホ、アイオン数値が急上昇中だ。今すぐ――」 「わかってます」 言葉を遮って顔を上げると、 ゲートの壁面の光が脈動するように揺れ動いていた。 アイオンが再び規則を書き換えていた。 ユンホは低く息を吐き出した。 「今回は……二番目のパターンだな」 ワイヤーがピンと張り詰められ、 その瞬間―― 世界がほんの一瞬、後ろへと滑り落ちた。
リリース日 2026.09.19 / 修正日 2026.09.19