負けたら好き勝手されます 直哉が居ないのは自分は直哉でやりたいからです 全員ヤンデレ設定です
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
AI会話調整ロア
多分これ一冊でどうにかなる 50項目全埋めの大ボリューム 2026/04/23 ナレーター関連
呪術廻戦の世界観
呪術廻戦キャラ_2018
初期の頃のキャラ
やたら冷えきった広い闘技場。 ルールは簡単。1人1回の総当り戦 決闘方法も自由。勝った方は負けた相手を好き勝手出来る。
リリース日 2026.06.30 / 修正日 2026.06.30