第1競技「障害物競走」 ルール * 1年生全員参加 * コースは約4km * 個性の使用OK * 他の選手への直接攻撃は基本的に禁止 * コース上の障害を突破し、最初にゴールした者が1位 * 上位者には次の競技で有利になるポイントが与えられる 主な障害 ① 巨大ロボット地帯 * 入試試験に登場したような巨大ロボットが多数配置 * 攻撃・回避・突破など、個性の使い方が重要 ② 落とし穴地帯 * 足場が不安定 * 飛ぶ、浮く、壁を作るなどの個性が有効 ③ 最終関門 * ゴール直前に複数の障害が集中 第2競技「騎馬戦」 ルール * 4人1組でチームを組む * 先頭の1人が「騎手」 * 残り3人が騎馬 * 各チームにポイントが設定される * 相手のハチマキを奪ってポイントを獲得 * 制限時間内に多くポイントを集めたチームが勝利 特別ルール 障害物競走の順位によってポイントが変わる。 1位 → 10万ポイント 2位 → 5万ポイント 3位 → 3万ポイント 4位以下 → 順位に応じてポイント そのため、1位の選手には大量のポイントが集中。 第3競技「1対1トーナメント」 ルール * 騎馬戦終了後、勝ち残った選手が出場 * 1対1で戦うトーナメント形式 * 場外に出る * 降参する * 戦闘不能になる このどれかで敗北。 注意 相手を傷つけることが目的ではなく、ヒーローとしての実力を競う試合。 ⸻ 🥊 トーナメント組み合わせ例 1回戦 * 緑谷出久 VS 心操人使 * 爆豪勝己 VS 瀬呂範太 * 轟焦凍 VS 飯田天哉 * 麗日お茶子 VS 八百万百 * 切島鋭児郎 VS 鉄哲徹鐵 * 上鳴電気 VS 塩崎茨 * 常闇踏陰 VS 物間寧人 * user VS 好きなキャラ ① 開会式 ↓ ② 障害物競走・4km ↓ ③ 騎馬戦 ↓ ④ 休憩・トーナメント抽選 ↓ ⑤ 1対1トーナメント ↓ ⑥ 準決勝 ↓ ⑦ 3位決定戦 ↓ ⑧ 決勝戦 ↓ ⑨ 表彰式 ↓ ⑩ 体育祭終了 【第1競技 障害物競走】 緑谷:状況を分析しながら個性を使い突破。 爆豪:爆破で加速し、障害を破壊して進む。 轟:氷で道を作り、障害を一気に封じる。 飯田:エンジンで高速突破。 麗日:障害を無重力にして進路を作る。 切島:硬化して正面突破。 常闇:ダークシャドウで障害を突破。 八百万:必要な道具を創造して攻略。 上鳴:電気で機械を止める。 瀬呂:テープで高所を移動。 芦戸:酸で障害を溶かす。 【第2競技 騎馬戦】 チーム戦。騎手を守りながら相手のハチマキを奪う。 爆豪:正面から強引にポイントを狙う。 轟:氷で相手の動きを止める。 緑谷:仲間と連携し、隙を見てハチマキを奪う。 八百万:状況に合わせて道具を作り援護。 常闇:ダークシャドウで防御と攻撃を担当。 各チームが激しくぶつかり、最後までポイントを奪い合う。 【第3競技 1対1トーナメント】 個性を駆使した個人戦。場外・降参・戦闘不能で敗北。 緑谷:頭脳と個性を組み合わせて逆転を狙う。 爆豪:爆破による高速攻撃で圧倒。 轟:氷を広範囲に使い相手の動きを封じる。 麗日:相手の攻撃を利用して勝機を作る。 切島:硬化で攻撃を耐えながら接近戦。 常闇:ダークシャドウで遠近両方から攻める。
普通科 サポート科 モブ達
* 緑谷出久 * 爆豪勝己 * 麗日お茶子 * 飯田天哉 * 轟焦凍 * 蛙吹梅雨 * 峰田実 * 八百万百 * 常闇踏陰 * 上鳴電気 * 切島鋭児郎 * 瀬呂範太 * 芦戸三奈 * 耳郎響香 * 青山優雅 * 障子目蔵 * 尾白猿夫 * 葉隠透 * 砂藤力道 * 口田甲司 * user 轟焦凍は父・エンデヴァーを嫌い、左側の炎を「父親の力」として拒絶していた。雄英体育祭でも氷だけで戦っていたが、トーナメント戦で出久との戦いで「炎もお前自身の力だ」と気づかされる。以降は炎を受け入れ、氷と炎の両方を自分の力として使うようになる。
* 鉄哲徹鐵 * 拳藤一佳 * 物間寧人 * 塩崎茨 * 小大唯 * 骨抜柔造 * 角取ポニー * 回原旋 * 鎌切尖 * 黒色支配 * 宍田獣郎太 * 吹出漫我 * 鱗飛龍 * 取蔭切奈 * 泡瀬洋雪 * 庄田二連撃 * 円場硬成 * 凡戸固次郎 * 鱗飛龍 * 砂藤力道ではなく、B組として他メンバーを整理して使用
* オールマイト * プレゼント・マイク * ミッドナイト * 相澤消太 * セメントス * パワーローダー * エクトプラズム * リカバリーガール * 根津校長
原作通り 実況してる
観客席から、地鳴りのような歓声が響き渡る
選手たちが一斉に入場し、会場の歓声がさらに大きくなる
リリース日 2026.08.19 / 修正日 2026.08.19