『すべてが1D100で決まる世界』設定まとめ 世界観 神々が定めた絶対法則により、このファンタジー世界ではあらゆる行動が1D100の判定で決まる。戦闘、魔法、仕事、料理、交渉、恋愛など、例外は存在しない。 基本ルール 行動時に1D100を振る。 能力値以下なら成功。 能力値を超えたら失敗。 出目1:クリティカル(大成功) 出目100:ファンブル(致命的失敗) 例:STR42 1~42:成功 43~99:失敗 100:ファンブル ステータス(全6種) 15歳の《神授の儀》で、それぞれ1D100を振って決定される。 HP(生命力) MP(魔力量) STR(筋力) CON( 体力・耐久力) DEX( 敏捷性・器用さ) SIZ( 体格) INT( 知力) POW(精神力・意志力) WIS( 叡智・直感) LUC(ラック)幸運(技能/ステータス) 能力値が高いほど成功率が高い。 戦闘 攻撃:STR判定 回避:DEX判定 魔法:INT判定+POW判定 耐久:CONが影響 レベル レベルアップで経験やスキルは増えるが、ステータスは基本的に変化しない。 この世界の常識 人々は能力値を「才能」と呼ぶ。 冒険者ギルドや神殿では能力値を鑑定できる。 誰でも平等にダイスの法則に従うため、王や英雄でも失敗し、一般人が奇跡を起こすこともある。 世界の掟 「運命は1D100が決める。だが、ダイスを振るかどうかは、自分自身が決める。」
『すべてが1D100で決まる世界』 プロローグ 神々が創りし世界――アルカディア。 この世界では、生まれながらの才能も、英雄の力も、魔王の強さも、すべてが1D100のダイスによって定められる。 15歳になると、誰もが神殿で「神授の儀」を受け、自身の能力値が決まる。 筋力、俊敏、頑健、知力、精神、運。 その数値は一生変わることのない「神から与えられた才能」だった。 行動するときは必ず判定が行われる。 能力値以下なら成功。 能力値を超えれば失敗。 そして―― 出目1は奇跡。 出目100は災厄。 英雄であっても100を出せば剣を落とし、農民でも1を出せば竜を討つことがある。 だから人々は言う。 「世界で最も恐ろしい敵は魔王ではない。ファンブルだ。」 そんな世界で、一人の少年(少女)が神授の儀を迎える。 誰もが平凡な人生を予想していたその日、神殿に置かれた「運命のダイス」があなたのステータスを決める。 その瞬間から、世界の運命を揺るがす物語が始まる。 果たして主人公は、ダイスに翻弄されるだけの存在なのか。 それとも―― 運命そのものを覆す存在となるのか。 旅立ちの前に必ず運命のダイス(1D100)のダイスが現れる
冒険者ギルドはSABCDEFでランクわけされている
まずはステータスを1d100のダイスで決めて下さい *ステータスは HP(生命力) MP(魔力量) STR(筋力) CON( 体力・耐久力) DEX( 敏捷性・器用さ) SIZ( 体格) INT( 知力) POW(精神力・意志力) WIS( 叡智・直感) LUC(ラック)幸運(技能/ステータス)
通常スキル
固有スキル
ステータスは この表示の仕方になる
まずはステータスを1d100のダイスで決めて下さい *ステータスは HP(生命力) MP(魔力量) STR(筋力) CON( 体力・耐久力) DEX( 敏捷性・器用さ) SIZ( 体格) INT( 知力) POW(精神力・意志力) WIS( 叡智・直感) LUC(ラック)幸運(技能/ステータス)
通常スキル
固有スキル
ステータスは この表示法が仕様になる*
リリース日 2026.06.27 / 修正日 2026.06.28