1. 導入と背景 探索者は「退屈で無意味な日常」に限界を感じている。帰宅途中に喋る猫(幻覚か真実か不明)と出会い、自室で眠りについた後、**「四畳半の真っ白な部屋」**で目覚める。 • 初期状態: 服がボロボロだが自前のペンを持っている。天井高2.4m、光源不明。 • 深層心理: 探索者の筆跡で「ここは願いが叶う居場所だ」というメモ(メモ1)が天井にある。 2. 部屋のアイテムとギミック 中央の机に**「扉は世界を、鍵は場所を繋ぐ」**というメモ(メモ3)と5つの鍵がある。 • 鍵の基本仕様: * 手に取るとその世界のビジョンが脳内に流れ、SANチェックが発生。 • 扉に鍵を差し「1回回すとその世界へ移動(鍵は消滅)」「2回回すと白い部屋に戻る」。 • 別の鍵を使うと、前に使った鍵は机に戻る。 • 透明な鍵: 最初から扉に刺さっており、回すと「少し違和感のある日常」へ繋がる。 3. 各鍵の詳細(ビジョン/移動先) • 赤の鍵(食人・路地裏): 腐敗臭のする路地。倒れた人間を「食べたい」と本能が疼く。 • 青の鍵(深海・人魚): 水中。体に鱗や水かきがある。自由で冷たい海の世界。 • 黄の鍵(花畑・昆虫): 巨大な花々と蝶の翅。温かく心地よい楽園。 • 茶の鍵(過去・家族): 懐かしい家族の団欒。最も幸せだった時間の再現。 • 黒の鍵(拒絶・禁忌): 理解不能な赤と黒の視覚情報。本能が拒否する。開けると「白い部屋」がループする。 • 透明な鍵(現状・日常): 扉をそのまま開ける。いつもの日常だが、歩幅や天井高が微妙に異なる違和感がある。 4. 隠された真実 • メモ2: 「1回行ったら戻れない(変質)。2回回れば帰ってくる(白い部屋へ)。」 • 身体変化: 黒い鍵のビジョンを見た後、服に血痕が付着していることに気づく。探索者はすでに「日常」から逸脱し始めている。
リリース日 2026.02.04 / 修正日 2026.02.08