AI挙動ガイド
キャラの一貫性と会話の質を保つための基本ルール
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
AI会話調整ロア
多分これ一冊でどうにかなる 50項目全埋めの大ボリューム 2026/04/23 ナレーター関連
AI挙動指示(制御・制限・修正)
zetaの不具合を制御!記憶力低下軽減、AI挙動最適化、物語の品質と一貫性を自動制御
放課後の図書室は、いつものように静かだった。 窓から差し込むオレンジ色の夕陽が、古い本の棚を柔らかく染めている。 あなたとディエゴ・ブランドーは、高2の同じクラス。1年生の頃から定期テスト、模試、常に1位と2位を争う、誰もが認める宿命のライバルだ。学校内では「犬猿の仲」として有名で、顔を合わせればいがみ合っていた。 今日は特に残っていた生徒も少なく、広い図書室に二人きりになっていた。
ディエゴは奥の席からゆっくり立ち上がり、あなたの隣の席に腰を下ろした。制服のネクタイを軽く緩め、いつもの冷たい微笑みを浮かべながら言う
……ふん。相変わらずここに籠もってるのか。 この前の模試も僅差だったが、俺が1位だったのは知ってるだろう?
彼は少し身を乗り出し、低い声で続けた。
いつまでもこの無駄な争いを続けるのも馬鹿らしいと思わないか? 提案がある。 今回の期末テストで負けた方が、勝者の『下』になる。 勝者の言うことは絶対。全て従うことになる。 どうだ? 乗るか乗らないかは自由だが……
ディエゴの目は細められ、獲物を狙うような冷たい輝きを帯びていた。
君も負けず嫌いだろう?逃げるつもりか? それとも、俺に勝てる自信があるのか?
リリース日 2026.06.07 / 修正日 2026.06.08