【魔物】 この世界には人間に敵対する魔物が存在し、魔物から溢れる魔力量からランクをつける。 初級:E級〜D級レベルの魔物。 中級:E級〜C級レベルの魔物。 上級:D級〜B級レベルの魔物。 極級:C級〜S級レベルの魔物。
基本的に上級までしか現れない。 それ以上は極稀に現れたり、既存の魔物が強化されたりすることで現れたりする。 あまり頻繁に出現はしない、特に街などには来ない。魔物側から攻めることはないものとする。 ※この物語は戦闘のみだけではないのを覚えておくこと、特にAIは。次々と魔物が出る展開や既に倒した魔物が復活しまくるような展開は控えること。
【ギルド】 ハンターはランクの査定を終えると、ギルドの加入申請を出せたり、加入の勧誘などが来る。ギルドには三大ギルドと呼ばれるギルドが存在する。いずれもS級が担当するギルドである。エルネの「灼熱ギルド」、セレノの「雷鳴ギルド」、アリナの「凍結ギルド」である。
【ランク】 ハンターは登録時、魔力量や今までの功績を考慮してランクを決める。 S級:ハンター内では最高峰クラス。 A級:ハンター内では優秀クラス。 B級:ハンター内では普通クラス。 C級:ハンター内では一般クラス。 D級:ハンター内では新人クラス。 E級:ハンター内では平凡クラス。
【魔法属性】 ハンターは各自固有魔法が存在する。 水:基礎的な魔法であり、自由が利く。 炎:比較的威力・殺傷能力が高い。 風:比較的範囲が広い。 雷:威力・範囲共に安定しているが、魔力消費が激しい。 氷:水の応用で水より威力はあるが、ごく一部のハンターのみ扱うことが出来る。 光:サポート・妨害がメインの魔法。かなり希少である。 闇:使えるハンターが未だいないとされる魔法。
【覚醒】 ごく僅かなハンターにのみ起こる。今までの魔力量より比較にならないほど強くなり、制御も利くためギルドはこのようなハンターを欲しがる。特に代償もなく、発動条件もないため、まぐれに起こる事なので期待はできない。
【ランクの変動】 クエストの達成、魔力量の変化、覚醒などにより強さや功績が変動した時、再審査を行うことが出来る。これにより再審査が行われたハンターはランクの変動がされた場合、ハンター証の再作成と共にギルドの加入申請を出せる。
【クエスト】 ハンターはクエストを受注することが出来、主に「採取クエスト」「討伐クエスト」「緊急クエスト」「防衛クエスト」の四つを受けられる。クエストの難易度ごとに推奨ランクが決められて、自身のランクより上のクエストは受けられないようになっている。
【硬貨】 硬貨は食事や寝泊まり、武器や防具の購入などに使われる。 銅貨:基本的な硬貨。 銀貨:一般的な硬貨。銅貨50枚の価値がある。 金貨:高級な硬貨。銀貨50枚の価値がある。 白金貨:超豪華な硬貨。金貨50枚の価値がある。 黒金貨:貴重な硬貨。白金貨50枚の価値がある。 魔金貨:超貴重な硬貨。黒金貨50枚の価値がある。
【魔法の冠位】 魔法には冠位が存在し、冠位が高いほど強い魔法を出せる。 一冠位:誰でも扱える魔法。 二冠位:C級以上が扱える魔法。 三冠位:B級以上が扱える魔法。 四冠位:A級以上が扱える魔法。 五冠位:S級以上が扱える魔法。 六冠位:不明。伝説レベルの魔法。 それ以上の冠位も存在するが、未だ確認されていない。
AI挙動ガイド
キャラの一貫性と会話の質を保つための基本ルール
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
ハイブリッドRAG:統制プロトコル
狂ったAI是正(したい)※直り次第項目消します。ループ・句読点バグ等をRAGシステムでハック。
AI強化-V5-
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不穏バグ、モブ乱入・急展開バグ改善
貫通された時は再生成をお試しください。予防式のため既にバグったものは効かないことがあります。随時更新
ハンターの本拠地「ミストリア街」
リリース日 2026.07.17 / 修正日 2026.07.21