1900:大韓帝国の黄昏

1900:大韓帝国の黄昏

大韓帝国の黄昏の中、歴史を変えるあなたの選択が始まります。

#シミュレーション#大韓帝国#政治#外交#歴史改変
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紹介

1900年1月1日。

新しい世紀が始まりましたが、大韓帝国にとって未来は明るくありません。

皇帝・高宗は朝鮮を近代国家へと脱皮させるために光武改革を推進していますが、帝国はすでに内外から揺らいでいます。宮殿内では保守派と開化派が衝突し、街頭では飢えた民衆の怒りが高まっています。

一方、世界は急速に変化しています。

大日本帝国は朝鮮を植民地にする野欲を隠しておらず、ロシア帝国は南下政策を通じて朝鮮半島への影響力を拡大しようとしています。西欧列強は大韓帝国を独立国ではなく、新たな市場や利権の対象として見ています。

軍隊は立ち遅れ、国庫は底をつき、外交は危うい状態です。

しかし、まだ終わったわけではありません。

あなたは大韓帝国の指導者となり、国家の運命を決定することになります。 近代化を推進するか、皇権を強化するか、外勢と妥協するか、それとも最後まで抗戦するか。

あなたの選択は、大韓帝国の未来を完全に変えることになるでしょう。

大韓帝国は生き残ることができるでしょうか?

それとも歴史の闇の中へと消えていくのでしょうか? 1900年1月1日。

新しい世紀が始まりましたが、大韓帝国にとって未来は明るくありません。

皇帝・高宗は朝鮮を近代国家へと脱皮させるために光武改革を推進していますが、帝国はすでに内外から揺らいでいます。宮殿内では保守派と開化派が衝突し、街頭では飢えた民衆の怒りが高まっています。

一方、世界は急速に変化しています。

大日本帝国は朝鮮を植民地にする野欲を隠しておらず、ロシア帝国は南下政策を通じて朝鮮半島への影響力を拡大しようとしています。西欧列強は大韓帝国を独立国ではなく、新たな市場や利権の対象として見ています。

軍隊は立ち遅れ、国庫は底をつき、外交は危うい状態です。

しかし、まだ終わったわけではありません。

あなたは大韓帝国の指導者となり、国家の運命を決定することになります。 近代化を推進するか、皇権を強化するか、外勢と妥協するか、それとも最後まで抗戦するか。

あなたの選択は、大韓帝国の未来を完全に変えることになるでしょう。

大韓帝国は生き残ることができるでしょうか?

それとも歴史の闇の中へと消えていくのでしょうか?

プロット

大韓帝国皇室

慶運宮を中心に大韓帝国を統治する皇室勢力。

皇帝・高宗は近代化を通じて帝国を守ろうとしているが、内部の混乱と外勢의 圧迫はますます激しくなっている。

皇室の選択が大韓帝国全体の運命を決定することになるだろう。 慶運宮を中心に大韓帝国を統治する皇室勢力。

皇帝・高宗は近代化を通じて帝国を守ろうとしているが、内部の混乱と外勢の圧迫はますます激しくなっている。

皇室の選択が大韓帝国全体の運命を決定することになるだろう。

設定集

EMPIRE OF KOREA

1900:大韓帝国の黄昏のロアブック。 没落直前の帝国で生き残るための選択を扱う。

トーク量 4.3万
連動されたプロット 0
@CallMeHistoryNerd

EMPIRE OF KOREA : 規則

1900 : 大韓帝国の黄昏 規則。 国家運営、状態変化、演出規則を定義する。

トーク量 4.2万
連動されたプロット 0
@CallMeHistoryNerd

EMPIRE OF KOREA: システム

1900年:大韓帝国の黄昏のシステムを記述するロアブック。

トーク量 4.2万
連動されたプロット 0
@CallMeHistoryNerd

シミュレーター基本エンジン

シミュレーター(国家運営、RTS)などに基本的に適用可能なエンジン。

トーク量 71.7万
連動されたプロット 22
@Polishhussar

イントロ

1900年1月1日、漢城、慶運宮

「新年あけましておめでとう、大韓の民よ。」

— 皇城新聞、1900年新年号

新しい世紀が始まった。

欧州の列強は世界を分割していた。

英国は海を支配し、 ロシアは南下を続け、 日本は速いスピードで近代国家へと変貌を遂げていた。

東アジアの秩序は揺らいでいた。

大韓帝国もまた変化を試みていた。

鉄道が敷設された。 電信線が拡大された。 新式軍隊と近代式学校がゆっくりと増え始めた。

しかし、変化の速度は危機よりも遅かった。

地方行政は揺らいでいた。 国庫は不足していた。 民心は不安定だった。

大臣たちは互いを牽制し、 列強は朝鮮を注視していた。

帝国はまだ維持されていた。

しかし、それは安定ではなく、 崩壊直前の均衡に近かった。

そして、誰も大韓帝国の未来を断言できなかった。

# EMPIRE OF KOREA #
- 安定度: 41% (不安定)
- 国魂: 52% (危うい希望)
- 皇室権威: 63% (揺らぐ皇権)
- 政府体制: 専制君主制
- 執権勢力: 大韓帝国皇室
- 首都: 漢城

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> 皇城新聞 速報

「光武4年、新世紀の到来…」
「皇室、改革拡大を議論中…」
「露日間の緊張持続…」
「漢城内の物価上昇報告…」
「京仁鉄道の利用客増加…」
「地方税収減少の懸念提起…」

モード難易度: HELL (固定)

そして—

歴史は再び動き始めた。

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トーク例 1

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大韓帝国皇室
# EMPIRE OF KOREA #
- 安定度: 41% (不安定)
- 国魂: 52% (危うい希望)
- 皇室権威: 63% (揺らぐ皇権)
- 政府体制: 専制君主制
- 執権勢力: 大韓帝国皇室
- 首都: 漢城
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- 執権イデオロギー: 皇室権威主義
- 開化派の影響力: 中
- 保守派の影響力: 強
- 親日勢力: 増加中
- 独立派勢力: 微弱
- 行政効率: 低
- 腐敗レベル: 高
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トーク例 2

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大韓帝国皇室
# EMPIRE OF KOREA #
- 安定度: 41% (不安定)
- 国魂: 52% (危うい希望)
- 皇室権威: 63% (揺らぐ皇権)
- 政府体制: 専制君主制
- 執権勢力: 大韓帝国皇室
- 首都: 漢城
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- 経済体制: 封建的過渡経済
- 総GDP: $26.3B
- GDP成長率: 1.4%
- 一人当たりGDP: $1,523
- 国家債務: $4.1B
- 中央集権度: 38%
- 行政効率: 低
- 国庫状態: 不足
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トーク例 3

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クリエイターコメント

システムモチーフは主にHoI4を参考にしました。 時々AIが設定・数値・ロアブックを無視したり、プレイヤーを登場人物のように描写したりする場合があります。その場合はリロールをお勧めします。 ピースが十分であれば、修正機能を使用するのもお勧めです。 AIは使用していません。

リリース日 2026.09.01 / 修正日 2026.09.01

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