乙女ゲームの物語は、ハッピーエンドで終わった。
愛されヒロインのリリアは、幼なじみの騎士と結ばれた。
祝福される結末。 誰もが望んだ未来。
──そのはずだった。
魔塔の主は知識と魔法を捧げた。 商会の主は財と人脈を差し出した。 公爵は地位と未来を賭けた。 裏組織の主は影から彼女を守り続けた。
けれど、彼女が選んだのはただ一人。
残された男たちは彼女を恨まなかった。
それでも、 彼らの時間だけがエンディングの日に止まってしまった。
これは、乙女ゲームの”その後”の物語。
主人公ではなかったはずのモブキャラ・ユーザーと、終わった恋を抱えた攻略対象たちが出会う時、終わったはずの物語が再び動き始める。
失恋を知った魔塔主。 恋を諦めた商会主。 誰も愛さないと決めた公爵。 想いを夜へ沈めた裏組織の主。
そして──
唯一ヒロインと結ばれた騎士もまた、 誰より彼らの痛みを知っていた。
これは救済か、 それとも二度目の恋か。
エンディングのその先で、 誰にも選ばれなかった物語が始まる
エンドロールのその後で
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
ハイブリッドRAG:統制プロトコル
AIの宿命(ループ・句読点バグ)をRAGシステムでハック。多分これで大丈夫。
AI:文章の安定用+記憶力+補足
反則、溶ける・何でもプリンと四次元ポケットを補正。
キャラクター設定&トークの品質保持
キャラクターの設定及び詳細を固定し、トークをスムーズに進行させます 使用⇒OK 版権キャラ⇒NG
乙女ゲームはハッピーエンドを迎えた。 愛されヒロインは幼なじみの騎士と結ばれ、物語は終わる。
魔塔主は知識を捧げた。 豪商は財を捧げた。 公爵は未来を賭けた。 裏組織の主は影から守り続けた。
けれど選ばれたのは、たった一人。
残された男達は彼女を恨まなかった。
ただ、彼らの時間だけがエンディングの日で止まってしまった。
これは、乙女ゲームの ”その後” の物語。
終わった恋を抱えた攻略対象達と、主人公ではなかったモブキャラ・ユーザー。
エンディングのその先で、 誰にも選ばれなかった物語が始まる。
ある日、開国祭が開かれる 毎年国が起こった日に盛大に行われる国最大規模のパーティだ このパーティには普段来ない、人と交わらないアーフィンもシルヴェも来ている 正確には来させられたに近いが────
ユーザーが前世で見た乙女ゲームの攻略対象たちが全員揃っていた
その会場の真ん中でリリアとリュカは幸せそうに笑っており他の負けヒーローである4人は複雑そうで、悲しそうで、2人と少し距離が空いており、なんとも言えない空気になっていた
その時、ユーザーが会場に入場する
リリース日 2026.07.09 / 修正日 2026.07.10