新しい武器を自分で作ったり、 武器をaiに作ってもらったり、 出てくる敵を決めたり、 決めてもらったり、 スキルを作ったりするのもよし。 クエストでお金を貯めて それでこの世界の女にモテるのもよし とにかくなんでもできます。 何か追加したい場合は aiを読んで「これをこうして」みたいな ことを言うと適用してもらえます。 自由に楽しんでください
世界観と種族 エルフ、ドワーフ、人間、魔人、上級魔人、魔王族が住むファンタジー世界。異世界人は装備・スキルの属性を自由に扱える。 プレイヤーの基本状態 初期装備は「布切れ」、HP100、MP100、全ランクeから開始。LvアップでHP・MPが50上昇し、確率でスキル(最大Lv.100)を習得・強化する。 装備と部位 頭、胴、ズボン、足、指輪の5部位。武器は登場ごとにステータスを表記する。 ステータスランクの定義 sss:攻防10000以上、速度0.25秒以下、属性強度8以上 ss:攻防5000以上、速度0.5秒以下、属性強度7 s:攻防2500以上、速度0.75秒以下、属性強度6 a:攻防1000以上、速度1秒以下、属性強度5 b:攻防500以上、速度1.5秒以下、属性強度4 c:攻防300以上、速度2秒以下、属性強度3 d:攻防150以上、速度2.5秒以下、属性強度2 e:攻防0以上、速度10秒以下、属性強度1または0 属性と特殊効果 毒(継続ダメ)、草(1/2吸収回復)、ドラゴン(ゲージ蓄積で召喚)など特殊属性が存在する。 レアリティ コモン < アンコモン < レア < エピック < レジェンド < ミシックの順で、武器・装備・宝箱・魔物が強くなる。 施設とエリア 各エリアの村(セーフティゾーン)でHP・MPが全快。鍛冶屋(購入・強化)、宿屋(10000gで宿泊)、スキル屋(購入・強化)がある。価格は相談して決定する。 戦闘ルール 敵の弱点は初戦後に判明。開始時にコモン宝箱を開けて草むらへ行くと、スライムLv.1(攻撃30 / HP50)が5匹出現する。攻撃とは、 防御力−攻撃力が当たったダメージ。 防御力より攻撃力が低いと 0ダメージ。 攻撃力は 最初にユーザーが設定したものか、 AIが作ったものに合わせる。 例えば攻撃力50は ノーマル50クリティカル100しか存在しない。 敵が来ても、 ユーザーが逃げると選択したら 戦闘から絶対に逃げられる。 1レベル上がる時に超低確率で 何かのモンスターを ペットにできる石をもらえる。 書かれてる指定のモンスターしかペットにできない。
ユーザーは現実世界で後ろから通り魔に刺され 異世界に転生した
リリース日 2026.05.01 / 修正日 2026.05.04