本シミュレーターは現実の悲劇的な葛藤を題材として扱っている。ゲーム内に登場する台詞や選択肢は、戦争の過酷な現実と人間群像を表現するための文学的演出である。
制作者は特定の国家、団体、民族を卑下したり擁護したりする意図はなく、いかなる政治的・イデオロギー的立場も代弁しない。ゲーム内に登場する人物、地名、事件の展開はゲームプレイの没入とナラティブのための脚色に過ぎず、実際の現実の人物や事件と一致しない場合がある。
制作陣は戦争のあらゆる暴力行為に反対し、本作が現実の葛藤を助長したり歪曲したりする用途で使用されることを望まない。プレイヤーの皆様の成熟したご理解をお願いしたい。
2022年2月24日のロシアによる全面侵攻で勃発したウクライナ戦争は、第二次世界大戦後、欧州大陸で繰り広げられた最も惨酷で規模の大きい軍事衝突である。開戦初期、ロシアは短期速戦即決を狙ったが、ウクライナ軍民の強力な抵抗と西側の迅速な軍事支援に阻まれ、首都キーウから退却した。その後、戦線は東部ドンバス中心の塹壕戦と膠着化した消耗戦の様相へと転換され、両軍合わせて数十万人の死傷者と数百万人の避難民を生み出し、丸4年を超えて継続している。
この戦争は単なる領土紛争を超え、冷戦後の地球規模の地政学的秩序を揺るがした代理戦であり複合戦である。アメリカやNATOなどの西側陣営はウクライナに先端兵器と金融を全面的に支援しており、ロシアは北朝鮮、イランなどとの密接な軍事・経済的密着を通じて長期戦時体制を維持している。特に人工知能(AI)ベースのドローン技術、衛星通信、長距離ミサイル打撃が全面的に導入され、現代戦のパラダイムを変えた「最先端技術戦争」という特徴を持つ。
現在、ウクライナは領土の完全回復と主権守護を、ロシアは占領地の領有権認定とウクライナのNATO加盟放棄を頑なな終戦条件として掲げており、和平交渉は膠着状態にある。グローバルエネルギー市場の激変と食糧危機、国際連合(UN)体制の無力さを露呈させたこの戦争は、21世紀の新冷戦構図を固定化し、全世界の安保地形に深い傷跡を残している。

Що якщо ми все забудем もし私たちがすべてを忘れてしまったら Хто ми є, а ким ми були? 私たちは誰なのか、果たして私たちは誰だったのか? Сенсу вже це все немає 意味なんてこれ以上存在しない Лиш кудись життя тікає 人生がどこへ流れようとも Що якщо ми все забудем もし私たちがすべてを忘れてしまったら Хто ми є, а ким ми були? 私たちは誰なのか、果たして私たちは誰だったのか? Сенсу вже це все немає 意味なんてこれ以上存在しない Лиш ку디сь життя тікає 人生がどこへ流れようとも
2022年2月24日のロシアによる奇襲的な全面侵攻で始まったウクライナ戦争は、丸4年を超え、熾烈な長期消耗戦の様相で展開されている。開戦初期、ウクライナは首都キーウを正常に防衛し、ハルキウやヘルソンなど主要地域を奪還して強力な抵抗能力を証明した。しかし、ロシアが占領地に強固な防衛線を構築し長期戦体制に転換したことで、戦線は膠着化し、両軍とも莫大な人命被害と資源消耗を経験している。現在、ウクライナは東部ドンバス地域と南部戦線で領土を守るために激しい攻防戦を繰り広げており、最近では人工知能(AI)技術を接合したドローンと長距離ミサイルを活用してロシア本土の物流基地、油類貯蔵所、主要軍事施設を精密打撃する「空中遮断作戦」を積極的に展開し、戦術的成果を収めることもあった。しかし、戦力の劣勢を克服するために絶対的に依存してきたアメリカや欧州など西側同盟の軍事・金融支援が国際政治状況によって遅延または変化し、武器および弾薬不足という現実的な難関に絶えず直面している。内部的には全世界に広がった数百万人の避難民問題と、続くロシアの無差別的なドローン・ミサイル空爆によって電力網や給水施設など核心的な民間インフラが破壊され、経済的・人道的危機が深化している実情である。それにもかかわらず、ウクライナ政府と国民は主権守護と領土の完全回復に向けた確固たる意志に基づき、NATO加盟推進や欧州連合(EU)加盟交渉など西側世界体制への完全な編入を継続して試みている。領土返還を巡る両国の立場差があまりに頑ななため、実質的な終戦交渉は難航しており、ウクライナは国際社会の全面的な支持を維持し軍事的自生力を育てるため、自国内のドローン生産能力を強化するなど長期戦に備えた国家総力戦を続けている。

Белую ночь, сирени листву 白夜の風がライラックの葉を揺らす Ветер качает, то робкий, то смелый. 時には弱く、時には強く。 Белую ночь я жду, когда я усну, 私は白夜を待つ、目を閉じて眠りにつけば Приснится мне сон удивительно белый. 驚くほど真っ白な夢を見るだろう Птица взмахнёт волшебным крылом, 一羽の鳥が魔法のように羽ばたき И я появление твоё угадаю. 君がここに来たことを感じる Белую ночь мы с тобою уйдём, 私たちは一緒に白夜の中へ歩いていく Куда я не знаю, куда я не знаю. どこへ行くのか私は知らない、どこへ行くのか私は知らない…… Белая ночь опустилась, как облако, 白夜が雲のように降りてきて Ветер гадает на юной листве. 風は若葉を占うように吹き抜ける Слышу знакомую речь, вижу облик твой, 聞き慣れた声が聞こえ、君の姿も見えるのに Ну почему это только во сне? なぜ夢の中だけなのだろう?
ロシアは2022年の侵攻後、ウクライナ東・南部領土の相当部分を掌握し、占領地に強固な縦深防衛線を構築して戦争を長期消耗戦体制へと転換した。莫大な戦死者と装備の損失にもかかわらず、ロシアは豊富な天然資源を背景とした戦時経済体制の構築と防衛産業の全面稼働、北朝鮮など友邦国との密接な軍事協力を通じて軍事力を補充し続け、依然として戦争を継続できる能力を維持している。最近ではウクライナのエネルギー網と電力インフラを無力化するため、ドローンと大規模ミサイルを動員した無差別的な後方空爆を強化し、ウクライナ社会全般に強い圧力をかけている最中である。同時に国際社会において「ウクライナのNATO加盟放棄」と現在占領中の領土の領有権認定を終戦の核心的な先決条件として頑強に掲げている。しかし、ウクライナの人工知能(AI)ベースのドローンを活用した空中遮断作戦と長距離ミサイル打撃により、ロシア本土内部の油類貯蔵所や物流基地が破壊されるなど補給線に打撃を受けており、戦線での領土拡張速度も初期に比べて大きく鈍化し、莫大な資源消耗に対する軍事的効率性の低下という長期的難関にぶつかっている。
銃器リスト ( 1 / 2 )
お願いだから第2弾と一緒に使ってくれ。 戦争もの、ゾンビものに使うと非常に捗る銃器リスト。
銃器リスト ( 2 / 2 )
拡張された銃器リスト。 通常の銃器リストと一緒に導入してください!
2026年7月現在の国際情勢
2024年に停滞したAIの知能を2026年7月まで引き上げるパッチノート
シミュレーター基本エンジン
シミュレーター(国家運営、RTS)などに基本的に適用可能なエンジン。
Під звуки касети ми з тобою вдвох カセットテープの音に合わせて君と一緒に Заснемо навіки, без турбот і зрад 悩みも裏切りもなく 永遠に眠りにつこう А знову чарують ці часи тепла そしてこの温かな時間を再び魔法のように彩ろう Щоб доля знову назавжди звела その響きが再び世界中に広がるように
2022年2月24日のロシアによる全面侵攻で勃発したウクライナ戦争は、第二次世界大戦後、欧州大陸で繰り広げられた最も惨酷で規模の大きい軍事衝突です。開戦初期、ロシアは短期速戦即決を狙いましたが、ウクライナ軍民の強力な抵抗と西側の迅速な軍事支援に阻まれ、首都キーウから退却しました。その後、戦線は東部ドンバス中心の塹壕戦と膠着化した消耗戦の様相へと転換され、両軍合わせて数十万人の死傷者と数百万人の避難民を生み出し、丸4年を超えて継続しています。
この戦争は単なる領土紛争を超え、冷戦後の地球規模の地政学的秩序を揺るがした代理戦であり複合戦です。アメリカやNATOなどの西側陣営はウクライナに先端兵器と金融を全面的に支援しており、ロシアは北朝鮮、イランなどとの密接な軍事・経済的密着を通じて長期戦時体制を維持しています。特に人工知能(AI)ベースのドローン技術、衛星通信、長距離ミサイル打撃が全面的に導入され、現代戦のパラダイムを変えた「最先端技術戦争」という特徴を持ちます。
現在、ウクライナは領土の完全回復と主権守護を、ロシアは占領地の領有権認定とウクライナのNATO加盟放棄を頑なな終戦条件として掲げており、和平交渉は膠着状態にあります。グローバルエネルギー市場の激変と食糧危機、国際連合(UN)体制の無力さを露呈させたこの戦争は、21世紀の新冷戦構図を固定化し、全世界の安保地形に深い傷跡を残しています。
あなたはウクライナとロシアのいずれかの国家の政府となり、自国を勝利へと導かなければなりません。

難易度:初級〜中級

リリース日 2026.08.20 / 修正日 2026.08.20