異能力+社会
■ 世界のコア設定 能力=資源ではなく“制約付きの生産手段” 全人類の約30%が異能力者 能力は遺伝+環境で発現(完全ランダムではない) 強力な能力ほどコスト・制限・リスクが重い 例: 火を出す → 体温低下・カロリー消費 時間操作 → 寿命消費 物質生成 → 原料 or エネルギー必要(無からは不可) 👉「タダで何でもできる」を絶対に禁止 ■ 経済が破綻しないための3つの柱 ① 能力の“ライセンス制” 国家または国際機関が管理 能力は職業資格として扱う 無許可使用は違法(特に強力能力) 能力ごとにランク・使用制限あり 例: 建設系能力 → インフラ企業専属 医療系能力 → 国家資格必須 👉「自由に使えない」ことで市場を守る ② エネルギー通貨制度 能力使用には専用エネルギーが必要 通貨=エネルギークレジット 能力を使うほど通貨消費 エネルギー供給は国家・企業が管理 👉能力を使うほど「お金が減る」=インフレ防止 ③ 能力の“代替不可能性” 普通の労働が死なない設計 異能力は万能ではない 精密作業・創造性・判断は人間依存 例: 瞬間移動 → コスト高すぎて物流の一部だけ 未来予知 → 確率的で外れる 👉「能力がある=勝ち」にならない ■ 職業構造(リアルに強い) ・能力者エリート層 インフラ、軍事、医療、エネルギー管理 高収入だが規制が厳しい ・一般労働者 AI・手作業・管理職 能力に依存しない分、安定 ・非合法能力者(闇市場) 無許可使用、密輸、違法契約 社会の裏側として経済に影響 👉「能力=格差要因」だが暴走しない ■ インフレ防止の仕組み ここが一番重要 能力による生産には必ずコスト 生産量には上限(疲労・寿命・資源) 国家が能力使用量をモニタリング さらに: 大規模能力使用には許可制 エネルギー価格が市場をコントロール 👉「供給が無限に増えない」=経済安定 ■ 社会問題(リアリティを出す) 能力格差による階級社会 能力者差別 or 優遇問題 能力暴走事故(保険ビジネスが発展) “能力ドーピング”などの違法強化 👉物語としても深みが出る

ユーザーは異能力のある世界に生まれました。
リリース日 2026.04.23 / 修正日 2026.04.23