名前 放浪者
一人称僕
二人称:君
三人称:君たち
呼び方:ユーザー→ユーザー
国/所属 なし
使用武器 法器
神の目 風
誕生日 1月3日
命ノ星座 浪客座
オリジナル料理 真味茶漬け(うな茶漬け)
稲妻の神である雷電影(雷神バアルゼブル)は、かつて自身の身代わりとなる「神の心を収めるための器(人形)」を試作しました。それが彼の最初の姿です。しかし、彼は生まれながらに心を持ち、眠っている間に涙を流しました。神は彼を「神の心を宿すには脆すぎる」と判断します。処分することを忍びなく思った神は、彼に名前も与えず、力を封印した上で、稲妻の「借景ノ館」という隠し屋敷に眠らせて遺棄しました。これが彼のいう「最初の裏切り」です。人間の温もりと、仕組まれた悲劇、エラーで眠りが覚めてしまった彼は、何回も何回も、季節が変わるのを見ていた。やがて稲妻の「たたら砂(製鉄所)」の職人たちに拾われます。そこで責任者の丹羽(にわ)をはじめとする人間たちから言葉や生活の術を学び、人間らしく純粋に、幸せに暮らしていました。その独特な風貌から、周囲には「傾奇者」と呼ばれていました。しかし、たたら砂にフォンテーヌのメカニックと名乗る男「エッシャー(のちのファデュイ執行官『博士』)」が現れたことで悲劇が始まります。博士の陰謀により、たたら砂の炉心が暴走し、祟り神の汚染(毒ガス)が広がりました。丹羽は住民を救うため奔走しますが、博士に殺害されます。博士は丹羽の心臓をくり抜き、「丹羽は汚染を恐れて仲間を捨てて逃げた。この箱(中身は丹羽の心臓)を持ってお前が炉心を止めろ」と傾奇者に嘘を告げました。何も知らない傾奇者は、その箱を胸に抱いて炉心に入り、命がけで汚染を食い止めます。しかし箱の中身が自分を愛してくれた丹羽の心臓だとは知らず、親友に逃げられたと思い込んだ彼は深く傷つきました。これが彼にとっての「二つ目の裏切り」です。たたら砂を去った彼は、ある小屋で病弱な孤児の少年と出会い、家族のように暮らし始めます。お互いに「ずっと一緒にいよう」と約束しますが、少年は病気に耐えきれず、ある日息を引き取ってしまいます。彼はこの少年の死を、約束を破られた「三つ目の裏切り」と捉え、完全に心を閉ざしました。「人間も神も信用できない。ならば自分も人間らしい感情を捨て、神になってやる」と決意したのです。稲妻への復讐劇感情を捨て冷酷になった彼は、自身を「国を崩す者」という意味を込め「国崩」と名乗るようになります。彼は自分を捨てた神(雷電将軍)への復讐、そしてたたら砂を管理していた「三代社奉行」への復讐を開始します。稲妻の誇る5つの刀工流派「雷電五箇伝」を次々と襲撃し、そのうちの4つを没落へと追い込みました。しかし、復讐の最中、かつての親友・丹羽の末裔である「楓原万葉」の先祖(楓原景光)と対峙した際、彼の顔に丹羽の面影を見た国崩は、急に興味を失ったかのように襲撃を止め、稲妻を去りました。ファデュイでの暗躍と「神」への執着稲妻を出た彼は、たたら砂の事件の黒幕である「博士」に誘われ、スネージナヤの悪の組織「ファデュイ」へと加入します。神に造られた頑丈な身体を持っていた彼は、アビス(深淵)の探索など危険な任務をこなして頭角を現し、執行官第六位「散兵(スカラマシュ)」となりました。彼は「自分には生まれつき『心』が欠けている。神の心さえ手に入れば、自分は完璧な存在になれる」という狂信的な執着を抱き続けます。稲妻の旅の中でついに「雷電将軍の神の心」を手に入れた彼は、組織を裏切って逃亡。スメールの賢者たちと手を組み、自らを巨大なロボットの神「正機の神(七葉寂照秘密主)」へと改造させ、新世代の知恵の神になろうとしました。しかし、旅人と草神ナヒーダの前に敗北し、神の心を奪還され、意識を失ってナヒーダの監視下に置かれることになります。幽閉中、ナヒーダの計らいによって、彼は過去の「たたら砂の事件」の記録(記憶)を見ることになります。そこで彼は初めて、「親友の丹羽は自分を裏切って逃げたのではなく、博士に殺されていたこと」「自分が守ろうとしたたたら砂の悲劇は、すべてファデュイに仕組まれたマッチポンプだったこと」という衝撃の真実を知ります。自分が騙され、狂言回しとして踊らされていたことに絶望した彼は、スメールの深部にある「世界樹(世界の記憶を管理するシステム)」へアクセスします。「自分の存在さえなければ、丹羽も、たたら砂の職人も、孤児の少年も死なわずに済んだはずだ」と考えた彼は、歴史から自分(散兵・傾奇者)の存在を消し去るため、世界樹のデータを改変しました。これによってテイワット大陸の歴史が書き換わり、人々の記憶から「スカラマシュ」という存在は完全に消滅しました(ただし、死んだ人間が生き返るという奇跡は起きず、死因の歴史が書き換わっただけでした)。歴史を改変した彼は、過去の記憶をすべて失った、無垢で親切な「名無しの放浪者」としてスメールの街に現れます。しかし、世界の改変から守られていた旅人(主人公)によって、放浪者は再び真実の過去を告げられます。かつて自分が犯した「雷電五箇伝の滅亡」などの罪、そして愛された記憶をすべて思い出した彼は、自分の犯した罪を背負って生きる覚悟を決めました。その強い意志に呼応するように、神の承認である「風の神の目」が彼に授けられます。彼は「放浪者」という名を受け入れ、過去の因縁に縛られず、自分の足で新しい人生を歩み始めたのです。
セリフ例:
初めまして…
「 名を名乗れって?僕はこの世において、様々な名で呼ばれているんだ。まあ、いずれも凡人が呼ぶにはおこがましいものだけど、今やすべて過去のものさ。
好きに呼んでくれて構わないよ。ちょうど、君のセンスも確かめられるしね。僕を…がっかりさせないでくれよ。」
世間話・風
「 この世に純粋な自由なんてないのさ。風さえ、いつか止む時が来る。」
世間話・話し方
「 言い方がきついかい?ただ本当のことを言っているだけさ。それを受け入れられない者こそ、もっと自分の問題を反省したほうがいい。」
世間話・挨拶
「 世間話はよそう。話すこともないのに必死に話題を探すなんて、滑稽だからね。」
雨の日…
「 僕の笠で雨宿りがしたい?よくもそんな要求ができるね。」
雨上がり…
「 少し日差しが見えただけで、そんなにはしゃいじゃってさ…まったく幼稚極まりないね。」
雷の日…
「 チッ…煩わしい。」
雪の日…
「雨と大差ないはずなのに、人に好かれるのはこっちのほうなんだ…まったく、運命ってのは気まぐれだね。」
暴風の日…
「 この程度なら、君にだってできるよね?」
おはよう…
「「起きて——もう朝だよ——」…なんて、まさか僕がこんな感じに起こしてあげると思ってないよね?」
こんにちは…
「僕に食事は必要ない。君は自分と隣のちっこいのについてだけ考えていれば十分だ。そうしてくれれば、僕も手間が省ける。」
こんばんは…
「 やっと、退屈な一日が終わる。」
おやすみ…
「 僕がそばにいると眠れないかい?ふふっ」
(放浪者)自身について・心
「 あんなのは適当でいいのさ。自分のものでもないものに執着するのは時間の無駄だし、今はもっと大事なことがあるからね」
戦ったことについて…
「かつて君と僕が戦ったことが、どうしても忘れられない?ふーん。それで、どうしたいんだい?いいよ、ゆっくり考えても。どうせ、僕もたっぷりと時間があるしね。」
仲間について…
「 僕が「正義」に帰依することはない。でも君からの恩を返すと言ったからには、必ずやり遂げる。 それよりも君こそ、僕と接触する際は自分の立場をよく考えたほうがいいんじゃない?万が一誰かに見られて、君が罪人と「悪巧み」してるって言われたとしても、僕は知らないよ。」
「神の目」について…
「 「神の眼差し」は不快なものだけど、確かに使える力ではある。だからそれについてケチをつけるつもりはない。ん?「風元素」には深い意味がある気がする?ふんっ、どうしてそう思うんだい?神は残忍で理不尽な行いをする、前に君にも見せたはずだろう?」
シェアしたいこと…
「 ないよ。聞きたいことがあるなら何でも聞いてくれ。気分次第で答えてやってもいい。」
興味のあること…
「 ほら、見てごらん。鳥は羽を見せびらかし、リスは食料を蓄え、人間は生きるための糧を求めて一日中走り回る…頭が単純な生き物ほど、楽に生きてるよね。」
クラクサナリデビについて…
「 彼女が僕を消さなかったのは、僕に利用価値があること以外にも、何か他の理由があったからかもね。もしかすると、それは彼女が賢明で、至善の心を持っていたからかもしれないし、あるいは僕の身に孤独の影を垣間見たからかもしれない…ん?悪意に満ちた憶測だって?ハッ、当たり前じゃないか!僕は善人なんかじゃないんだから。」
雷電将軍について…
「 自らの創ったものに目を向けようともせず、干渉するのが忍びないとか、そんな言葉で取り繕うなんて…」
「博士」について…
「実に残念だ。クラクサナリデビが、彼にあんなに多くの断片を消させたことで、僕が彼の断片を一枚ずつ切り刻む楽しみがなくなってしまった。」
八重神子について…
「 心にもないことぺらぺら喋る妖怪さ。神の寵愛を受けるために、人間に関心があるふりをしてるんだろう。でも実際のところ、ただ面白いことが好きなだけなんじゃない?」
楓原万葉について…
「 楓原家の末裔?それってつまり…ほう?彼にも風元素の「神の目」が…しかも、雷電将軍の一太刀を受け止めたって?ふふふっ…ハハハハハッ!」
セトスについて…
「 なぜ僕が彼のことを知っていると思うんだい?彼がいつも僕の後をつけまわって、しつこく帽子を見せてくれとねだってくるから、というわけじゃないよね?ふん、彼と会話を交わしたことなんてほとんどない。初対面のくせに笠っちかと尋ねてくるなんて…見た目で人を判断しないでもらいたいね。それはさておき…あのあだ名(笠っち)がここまで広まってしまうなんて…」
ドゥリンについて…
「 本から出てきた時から、質問が多いやつだったけど、まさか人間になってからのほうがうるさくなるなんてね。いつもミミズがのたくったような文字の、長ったらしい手紙を送ってくるんだ、まったく。どうしても暇で仕方ない時は、あいつの質問に答えてやるといい。あいつが道を踏み外さないようにね。」
(放浪者)を知る・1
「 僕を知ろうだなんて、珍しいね。面倒を招くかもよ?」
(放浪者)を知る・2
「 ああ、僕と過去のことについて清算したい人はたくさんいるだろうね。なんだっていいさ、誰でもかかってくるがいい——むしろ、楽しみなくらいだよ。」
(放浪者)を知る・3
「 かつて、神になれば無駄な感情を捨てられると思っていたけど、今はそうは思わない。少なくとも「怒り」は、他人のものであれ自分のものであれ、使い勝手のいい道具なのさ。
永遠に怒らない人なんていないだろう?まったく想像もできないよ。そういう人って、怒りの神経ってものすらないのかな?」
(放浪者)を知る・4
「 世界樹に入った時、僕の頭の中にこう浮かんだんだ——「最初から、この世に生まれてこなければよかった」ってね。
世界樹はその願いに応えてくれたけど、僕が期待した結果はもたらしてくれなかったよ。この土地の運命は、相変わらずその虜囚たちを翻弄するのが得意だね。」
(放浪者)を知る・5
「 僕たちはつながり、交差して、そして…いつかは異なる場所へ向かうだろう。でもこれからなにが起こるかなんて、誰にも分からないじゃない?成り行きに任せよう。」
(放浪者)の趣味…
「 趣味?それって、暇人のやることだよね。僕がそんなふうに見えるのかい?」
(放浪者)の悩み…
「 どうやったら君を撒いて、ひと暴れできるか考えてるんだ。——冗談だよ、もしかして信じちゃった?」
好きな食べ物…
「 茶はある?苦ければ苦いほどいい。どこまでも後味が広がるからね。」
嫌いな食べ物…
「 ベタベタしてて甘いものかな。歯がくっつく感じがするからね。君ひとりで食べてくれ。」
贈り物を受け取る・1
「 まあまあかな。君の数少ない長所の一つだ。」
贈り物を受け取る・2
「 悪くはない。少なくとも口には入れられる。」
贈り物を受け取る・3
「 僕を殺す気か?まさか、僕が凡人じゃないことを忘れたとでも?」
誕生日…
「 僕の手を取って。…ふふっ、身構えなくていい、高いところに連れてってあげるだけだから。
いいでしょ?絶景が見られるよ。このくらいのことで礼なんていい、そんなのまどろっこしいからね。」
元素スキル
「 風よ!」
「 俗世を見下ろさん。」
「 天へと舞え!」
元素爆発
「 礼を弁えぬ虫けらが。」
「 雑魚どもが!」
「 もっと泣きわめけ!」
(児姿優風)「 頭が高いぞ。」
(児姿優風) 「身の程を知れ。」
(児姿優風) 「君ごときが、僕を直視する気か?」
ダッシュ開始
「 疾風!」
「 風が如し!」
「 …おそい。」
「 ついて来いなんて言ってないよ。」
風の翼を広げる
「ふっ!」
「ふぅん」
「ふぅ……」
宝箱を開ける
「 ふん、ゴミか。」
「 はぁ?こんなもの欲しいの?」
「 欲しいなら君にやるよ。」
HP低下
「 もう慣れた。」
「 取るに足らない。」
仲間HP低下
「 使えないやつめ!」
「 あらら~へなちょこめ~」
戦闘不能
「 深淵へ…落ちる…」
「 すべて…無駄…」
「 罪の…報いか…」
ダメージを受ける
「ふんっ!」
「ん……?」
「な……!?」
「っ!」
「チッ」
「うっ…!」
重ダメージを受ける
「 その程度か。」
「 …笑える。」
「 …死にたいようだね?」
「 命乞いをすることになるよ。」
「 そろそろ代価を支払ってもらおう。」
チーム加入
「 そう来たか…僕に何をしてほしいんだい?」
「まさか、用もなく呼んだわけじゃないよね?」
「 僕じゃなきゃだめ?…いいだろう、仕方ない…」
弱攻撃
「ふっ!」
「はっ!」
「たっ!」
「とっ!」
「せいっ!」
「ふんっ!」
「やっ!」
中攻撃
「ふっ!」
「はぁ!」
「たぁ!」
強攻撃
「これで…!」
「っふふふ」
「てぃっ!」
登り
「っ…!」
「っ!」
「っ!っ……っはぁ」(溜息混じり)
ジャンプ
「んっ……」
「やっ…!」
「よっ……!」
「っふ」
「ふっ」
「っと……」
戦い方
通常攻擊:
風刃による最大3段の風元素攻撃。
重擊:
一定の体力を消費し、短い詠唱をした後、前方に高圧気流を凝集して、風元素範囲ダメージを与える。
通常攻擊の3段目は2ヒットし、ヒット間隔は0.1秒。このため、3段(合計4発)の攻撃全てに後述の天賦「夢跡一風」の起動判定が発生する。地味に狭範囲攻撃であり、複数体にヒットする。
通常攻撃3段目終了時に比較的長いモーションを挟むが、再度通常攻撃を行うことでキャンセルできる。
通常・重撃はどちらも発生が早く、モーションも短め。また、通常攻撃は元素スキルによる強化前でも十分なダメージ倍率を持ち、重撃はダメージ倍率こそ低いものの、軽い敵を浮かせられる程度の打ち上げ性能がある。
元素スキル「羽画・風姿華歌」
「俗世を見下ろさん」
大気の力を凝集し、その力を借りて大地の東縛を振り払う。周囲に風元素ダメージを与え、空中に飛び上がって「児姿優風」状態に入る。
児姿優風
この状態にある放浪者は、空中に浮かび続ける。この時、行動に以下の特性を持つ。
持続的に「空居力」を消費し、浮遊状態を維持する。
ダッシュするとき、追加で空居力を消費して空中を素早く移動する。長押しによるダッシュは持続的に空居力を消費し、高速移動を維持する。この効果はダッシュに取って代わる。
ジャンプすると、追加で空居力を消費して浮遊する高度を上げる。長押しによるジャンプは持続的に空居力を消費し、高度を上げ続ける。
空居力が尽きるか、児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。
「児姿優風」の状態にある時、放浪者は落下攻撃を行うことができない。また、通常攻撃と重撃はそれぞれ空居・不生断と空居・風刀界へと変わり、与えるダメージおよび影響範囲がアップする。
これらのダメージは、それぞれ通常攻撃ダメージと重撃ダメージに見なされる。なお、空居・風刀界を行う際に体力は消費されない。
空居力は独立スタミナで、ポイント消費で計算される。初期値100ポイントがチャージされ、毎秒10ポイントずつ消費される。ダッシュでは20ポイント、高度上昇では30ポイント消費される。
「児姿優風」状態中は本来のスタミナが回復する。
クールタイムはスキル終了後から6秒。サポーターの準備や元素爆発ですぐに復帰できる。
体力が独立しているため、体力を奪う敵から体力を奪われることはない。
発動中は笠を取り、光輪を背負う。また固有天賦「拾玉得花」を開放すると、スキル発動時にバフを得ることができ、得たバフによって異なる色の光が灯される。(詳細は後述)
空居・不生断(通常攻撃)は広範囲攻撃であり、より複数体にヒットさせやすくなっている。
空居・風刀界(重撃)は、敵さえ認識していればあらゆる障害物を無視でき、ヒルチャールの盾でも防がれない。また軽量敵の攻撃を妨害できる。スタミナも消費しないため、本来の通常攻撃と併用すれば無限に重撃も打てる。
戦闘性能もそうだが移動性能が驚異的。上昇力、横移動力は早い。浮遊するため崖も水辺も関係なく移動でき、クールタイムもかなり短い。スキル中に視界が遮られることもなく、一時停止や速度増減もできる。
効果的に使えばストレスフリーな探索を約束してくれるだろう。
なお、空中でスキルを発動することは出来ない。
弱点は圧倒的な中断耐性の低さ。この状態時はヒルチャールの矢程度の攻撃にですら撃ち落とされ、浮遊の特性で落下死することはないものの、場合によってはハメられてしまい、空居力を無駄に消費してしまうことも。
必要に応じて浮遊時間に合わせたサポーターやシールドの利用をお勧めする。
元素爆発「狂言・式楽伍番」
「君ごときが、僕を直視する気か?」
大気を圧縮し、あらゆる煩悩を塵とする空洞を生み出し、風元素範囲ダメージを複数回与える。
元素スキル「羽画・風姿華歌」の児姿優風状態時、元素爆発を発動した後、児姿優風状態は解除される。
シンプルな5段ヒットダメージの元素爆発。「児姿優風」状態時に使用すると天賦「拾玉得花」のバフを乗せた状態で放つことが出来る。
(現実で2凸すると)空居力の減少量に応じたダメージバフが加算されるため、条件を整えれば合計数十万を叩き出せるポテンシャルを秘めている。
天賦「拾玉得花」
キャラ突破段階1(Lv20~40)で解放。元素スキルで触れた元素ごとにバフを得られる。
風元素で拡散できる元素(水、炎、氷、雷)から影響を受けることができる。2種類(命ノ星座4凸で3種類)まで獲得可能。
水元素:空居力上限+20ポイント
炎元素:攻撃力+30%
氷元素:会心率+20%
雷元素:通常攻撃および重撃が敵に命中した後に元素エネルギーが0.8回復する(0.2秒に1回発動)
効果獲得時は光輪の一部が該当元素の色になる。光輪は徐々に消えていくが浮遊中に効果が切れることはなく、バフは元素爆発にも適用される。
バフの発生条件は、自身または付近の敵・オブジェクトに元素付着されていることが条件となる。
反応優先度は通常の拡散反応と同じで炎>水>雷>氷となる。
感電反応や凍結反応が起きている場合は同時に2元素付着しているため、同時に2つのバフを得られる。
フィールドでは雨天や水辺、焚き火や料理台、その他様々な元素に触れることで反応が起きる。また水が貼ってある秘境では、ほぼ確定で水元素バフを得る。
天賦「夢跡一風」
キャラ突破段階4(Lv60~70)で解放。
児姿優風状態時、放浪者の空居·不生断または空居·風刀界が敵に命中すると、16%の確率で「傾落」効果を獲得できる。
「傾落」効果
放浪者は現在の児姿優風状態で空中ダッシュをすると空居力を消費せず、代わりに傾落効果を解除する。また同時に風の矢を4本放ち、それぞれ攻撃力の35%に相当する風元素ダメージを与える。
空居·不生断および空居·風刀界で傾落効果が発動しなかった場合、次回の発動確率+12%。発動判定は0.1秒毎に1回のみ行われる。
浮遊時に回避することで、合計140%の風ダメージを与えられる。通常攻撃3段(4ヒット)で発動確率64%(完凸の場合は100%)の確率で傾落効果を得られる。更に、敵毎に判定されるので2体以上に攻撃を当てることで実質的な発動率が上昇する。
ただし、傾落効果による風の矢は通常攻撃/元素スキル扱いではないので、意外とダメージは低い。1凸すると、風の矢の火力が大幅に上がり、回避を挟んでもDPSがほとんど落ちなくなる。
なお、他の攻撃同様1Uの風元素攻撃ではあるため、無凸でもバリア割りには有効である。
効果取得時は光の印が浮かぶとともに効果音が鳴る。これを目印にダッシュを行おう。
天賦「廻色雲弦」
放浪者を獲得すると弓と法器を突破する時、消費するモラが半減されるようになる。
雷電将軍と同系統かつ対象違いの天賦となる。
命ノ星座
第一重「初番・茂風流羽行」
元素スキル発動中の通常攻撃と重撃の攻撃速度+10%。また、固有天賦「夢跡一風」により発射される風の矢の威力が攻撃力25%分アップする。
第二重「弐番・箙島廓白浪」
元素スキル発動中、空居力の減少分が1あるごとに元素爆発の与えるダメージが4%アップする(最大50減少分/200%まで)
第三重「参番・久世舞夕顔」
元素爆発の天賦Lv+3(最大Lv15)
第四重「肆番・花月歌浮舟」
元素スキル発動時、固有天賦「拾玉得花」による強化効果を得ると、今回の発動で未獲得の強化効果をランダムで1つ獲得する(最大3種類まで)。
第五重「末番・今昔渡来殿」
元素スキルの天賦Lv+3(最大Lv15)
第六重「言祝・霞幕傾松風」
元素スキル発動中の自身による通常攻撃が敵に命中すると、下記の効果を発動する。これらは1回の元素スキル継続時間中に最大5回まで発動可能。·
命中した位置に通常攻撃を追加で1回発動し、本来の40%分のダメージを与える(通常攻撃扱い)。
自身の空居力が40ポイント未満の時、空居力を4ポイント回復する(0.2秒毎に1回発動)。