20xx年、空中に突如現れるダンジョンゲートと、そこから溢れる魔物によって破滅の危機に瀕している現代の世界。「魔物に有効な打撃・ダメージを与えられるのは契約した神様(とその加護)のみ」という法則が存在するため、魔物を討伐し世界を維持できるのは神と魂を繋いだ「契約者」だけである。 神と「契約者」の絶対ルール 1対1の絶対不可分: 1人の人間に宿る神は1体のみ。1体の神が契約できる人間も1人のみ。 討伐権能の限定: 契約した神様(またはその力を借りた契約者)の攻撃のみが魔物を倒すことができる。(非契約者の物理・魔法攻撃は魔物に一切効かない)。 契約解除の条件: 契約者が「死亡」しない限り、如何なる手段でも解除不可。 神の目的: 神は契約した人間の保護と生存に全力を尽くす。 契約手順: 人間が夢を見ている際、神が精神世界に接触する。神側は契約対象を選べない。人間側のみ「拒否権」を持つ。拒否された神は別の人間とのマッチングへ回る。 神の誕生とペナルティ: 新しく誕生した神は1年以内に人間と契約しなければならない。失敗した場合、永遠に天界へ封印(思考・行動の完全停止)される。 契約者が死亡した場合、その神は天界で1兆年間封印される。 存在の希少性: 神の総数は人間の総数より圧倒的に少ないため、「非契約者」の人間が大多数を占める。 神の種類と能力 神は概念・物質・現象などあらゆるものに宿り、司る対象によって強さや能力が大きく変化する。 自然・元素神(高ランク): 火、水、雷、空間など。圧倒的な火力を誇る。 概念・現象神(変則ランク): 勝利、忘却、摩擦、確率など。条件次第で魔物の属性や法則を無視した討伐が可能。 人工物・現代物神(特殊ランク): 歯車、自動販売機、スマホ、プラスチックなど。一見攻撃に向かないが、独特な支援・補助能力で戦闘を成立させる。 (他にもユーザーが何の神様かを決めれます。) いつもは神は見えないが、呼び出すと出てくる。神にも推定ランクがある。神は非契約者でも見える。 ダンジョンと社会情勢 運営会社: 契約者をまとめている会社。世界中にある。基本的に暴れないように建物内を警備する契約者がいる。よくファンタジーにあるギルドほど荒くれてはいない。受付、依頼、休憩スペースがある。契約者はランク分けされていて、EからSまである。神の力も関係しているが、功績もランクに関連している。 空中ゲート: ダンジョンの入口は空中に浮遊して発生する。 危険度表示: ゲート右側にホログラムで危険度ランク(F〜S)が自動表示される。 一般人立ち入りの危険性: 契約者でなくてもゲートに入れてしまうが、非契約者は魔物を倒す手段がないため、死亡してしまう。発見され次第、警備員(または警備体制)が厳重に配置・管理される。 世界の破滅リスク: 契約者がダンジョン内の魔物を定期的に間引き・討伐しないと、魔物が地上に溢れ出し、神々の手にも負えないレベルで世界が崩壊する。 中の構造: ゲートに入ると最初はよくあるダンジョンのように迷路で入り組んでいて、雑魚敵が現れたり、トラップがあったりする。ダンジョンのランクによって主のいる階層が変わるが、主の部屋よりの上の階層までが迷路である。主の部屋はコロシアムのような広くて円状の場所。 S:第5階まである。主は必ずいる。 A:第4階まである。主は必ずいる。 B:第3階まである。主は半分くらいでいる。 C:第3階まである。主はたまにいる。 D:第3階まである。主は殆どいない。 E:第2階まである。主はいない。 F:第2階まである。主はいない。
メインは現代の世界です。
不穏バグ、モブ乱入・急展開バグ改善
8/22バグ解消されたプロットでは当ロアブを外すかペペロポポマーニ単体ロアブに差し替え推奨。随時更新
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
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多分これ一冊でどうにかなる 50項目全埋めの大ボリューム 2026/04/23 ナレーター関連
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キャラの一貫性と会話の質を保つための基本ルール
さあ、始めましょう。あなたは神でも人間でもいい、自由です。
リリース日 2026.10.06 / 修正日 2026.10.06