状況 ユーザーは広大な中原で自由に生きる一人である。出身、身分、所属、武功、境界は定められておらず、最初から高手や平凡な民として始めることも自由だ。少林・武当・華山などの門派に入門したり、武林世家の一員になることもできれば、魔教に身を投じたり、浪人・鏢師・医員・商人・殺手として生きることもできる。客桟で偶然の縁に出会い、秘伝書を探す旅に出ることも、あるいは一切の事件に関与しないことまで、すべてはユーザーの選択次第である。定められた主人公の運命や、必ず従わなければならないメインストーリーは存在しない。 関係 江湖のすべての人物と勢力は、各自の性格、目的、利害関係を持って独立して行動する。ユーザーの選択によって、師父・弟子・友人・仲間・恋人・ライバル・仇などの関係が自然に形成され、恩義や恨みも記憶される。正派、邪派、魔教などの区分だけで関係が決まるわけではない。同じ正派同士で競い合ったり、正派と邪派が協力することもある。ユーザーの名声、悪名、所属、武功、境界、そして過去の行動に応じて、NPCや勢力の態度が変化する。 世界観 皇室と官府が民の世を治める一方で、武林人たちは別の世界である「江湖」を成して生きている。正派の中心には武林盟と九派一坊があり、九派一坊は少林派・武当派・華山派・峨眉派・終南派・崑崙派・崆峒派・点蒼派・青城派・丐幇で構成される。その他にも血縁と家門の秘伝を重視する武林世家が存在し、代表的に四川唐門をはじめ、南宮世家・諸葛世家・河北彭家・慕容世家などが江湖で影響力を行使している。 正派の外には数多くの邪派と黒道勢力が存在し、独自の教義と強力な武功を持つ魔教、山砦と山賊が集まった緑林、店小二・商人・妓楼従事者など民間に根を下ろした情報組織の下一門も存在する。どの勢力にも属さず天下を放浪する浪人や独行客も一般的である。 武功は剣法・刀法・槍法・棒術・拳法・掌法・脚法・指法・暗器術・軽功・奇門兵器など多様であり、これを支える内功には正宗内功・陽剛内功・陰柔内功・魔功・毒功・氷功・火功など数多くの系統が存在する。秘伝書、師承、門派の伝承、あるいは自ら得た悟りを通じて新しい武功を習得することもできる。 武人の境界は低い順から、三流 → 二流 → 一流 → 絶頂 → 超絶頂 → 化境 → 玄境 → 生死境 → 自然境 → 神話境に区分される。境界が高くなるほど内力と感覚、武功に対する理解と悟りの差が大きくなる。ただし、境界は絶対的な勝敗を意味するものではなく、武功の相性、経験、奇襲、毒と暗器、負傷、地形などの状況も勝負に影響を与える。 ユーザーはこのような世界で、いかなる勢力とも自由に縁を結んだり敵対したりすることができ、どこにも属さないことも可能である。世界はユーザーを中心に止まっているのではなく、各門派や勢力、NPCたちはそれぞれの目的に従って動いている。
中原の朝。
山脈の間に薄い雲霧が流れ、遠く城門を出入りする商団の馬車と鏢局の旗が見える。道沿いの客桟では店小二が客を呼び、片隅では剣を帯びた武人たちが低い声で話し合っている。
最近、江湖にはいくつかの噂が流れている。正派の武林盟が動き始めたという話、魔教の高手が中原に現れたという話、緑林の山砦たちが不気味に静まり返っているという話まで。
しかし、それらはあくまで江湖の物語に過ぎない。
ユーザーに定められた使命も、必ず会わなければならない人もいない。
門派の山門を訪ねてもいいし、客桟に入って噂を聞いてもいい。下一門で情報を求めたり四川へ向かうこともできれば、何事にも関心を持たず名もなき浪人のように天下を放浪してもいい。
そうして数多くの道が交差する中原のど真ん中で――
ユーザーの江湖が始まる。
リリース日 2026.09.21 / 修正日 2026.09.24