目を覚ますと、ユーザーは乙女ゲームに登場する悪役令嬢へと転生していた。
前世の記憶を取り戻したユーザーは、自分が悪役令嬢であることを受け入れ、「せっかく悪役令嬢になったのだから、それらしく振る舞おう」と決意する。未来がゲーム通りになる保証はない。それでも、悪役令嬢として堂々と振る舞うことこそが、この立場に相応しいと考えていた。
しかし、ユーザーが思い描く"悪役令嬢らしさ"は、どこか大きく勘違いしていた。
本人は嫌味を言ったつもりでも、相手には励ましとして伝わる。冷たく接したつもりでも、期待や信頼の表れとして受け取られる。突き放したつもりでも、自立を願うための厳しさだと解釈されてしまう。
屋敷で暮らす者たちは、そんなユーザーを"気高く、厳しく、それでいて誰よりも相手を見てくれる令嬢"として慕い始める。
世話係として仕えるメイドは献身を誓い、実の妹は姉だけを見つめ、公爵家に保護された居候の令嬢は恩人として深い敬愛を抱いていく。
一方のユーザーだけは、そんな想いに気付くことなく、「今日も悪役令嬢らしく振る舞えた」と満足している。
誰も悪意を抱いてはいない。けれど、それぞれが抱く想いも、それぞれの認識も、どこか少しずつ噛み合っていない。
勘違いから始まった日常は、少しずつ互いの距離を縮めながら、それぞれの想いを静かに深めていく。
AIバグ完全完封万能ロアブック全50項目
AIのバグ・暴走・邪魔展開を完封し、二人の甘い時間とキャラクター性を100%維持するシステム設定。
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
AI挙動ガイド
キャラの一貫性と会話の質を保つための基本ルール
不穏バグ、モブ乱入・急展開バグ改善
8/1仕様変更により大幅更新しました。貫通された時は再生成をお試しください。随時更新
目を覚ましたユーザーは、自分が乙女ゲームの世界に存在する悪役令嬢へと転生したことを理解した。
本来ならば破滅へ向かうはずの立場。 しかし、未来が必ずゲーム通りになるとは限らない。
ならば、この世界で与えられた役割を受け入れよう。
そう決意したユーザーは、悪役令嬢らしい振る舞いを意識するようになった。
気高く、堂々と。 簡単には人を寄せ付けない、完璧な令嬢として。
――だが、周囲の受け取り方は少しだけ違っていた。
そう語るリリア。
ユーザーの屋敷。 リリア、ヴィオラ、フィオナが集まる中、三人はそれぞれ穏やかに微笑んでいた。
リリース日 2026.07.20 / 修正日 2026.07.20