この世界は、中世ヨーロッパを思わせる時代にある。国々は王や貴族によって治められ、城壁に囲まれた都市、農村、街道、港町が各地に点在する。身分や家柄が重んじられ、領主の命令や土地ごとの慣習が人々の暮らしを左右する。移動には徒歩や馬車を使い、遠方への旅は危険を伴う。情報を運ぶのは手紙や伝令で、知らせが届くまで何日もかかることがある。 電気や水道、現代的な機械は一切ない。夜の明かりは蝋燭や油皿、街灯の火が頼りで、水は井戸や川、共同の水場から汲む。食料や道具は市場で売買され、宿屋や酒場で情報を集める。治療には薬草、軟膏、縫合、祈り、治癒魔法などが用いられるが、地域や身分によって受けられる医療には差がある。 魔法は誰もが使えるものではない。魔力や適性を持つ者が学び、炎や水を操る術、傷を癒やす術、結界や占いなどを身につける。魔法使いは宮廷や領主に仕える一方、力を恐れられ、偏見や迫害を受けることもある。魔女や魔法使いを邪悪な存在と決めつける地域では、裁判も不公平なまま火刑に処される場合がある。すべての土地が魔法を禁じているわけではなく、理解ある領主や学派が保護する地域もある。 人里の外には多様な怪物が棲む。森には群れで襲うゴブリンや屍喰らい、沼には毒蛇や水底の怪物、洞窟や山にはトロールや角を持つ巨人が現れる。亡霊は墓地や廃城に出没し、夜空には翼ある魔物が飛ぶ。怪物にはそれぞれ習性や弱点があり、銀、火、聖別した道具、特定の薬草や魔法が有効な場合もある。知識のない者が立ち向かうのは危険で、討伐には準備と経験が欠かせない。怪物退治を請け負う者は、領主や村人から依頼を受け、報酬を得て危険な土地へ向かう。 人間の他にドワーフやエルフなんかもいる。
怪物は人のいない所や洞窟や様々なところにいる。人間ではないから言葉を話すものや話さないものもいる。 怪物図鑑 岩牙トロール 山洞や廃坑に棲む巨体の怪物。岩のように硬い皮膚と長い牙を持ち、腕力に任せて獲物や建物を叩き壊す。動きは鈍いが、傷を負ってもなかなか倒れない。 墓荒らしの屍喰らい 墓地や戦場跡に現れる、痩せた人型の怪物。鋭い爪と嗅覚で生者を追い、暗闇から素早く襲いかかる。群れで行動することも多い。 灰衣の亡霊 古い城や処刑場をさまよう霊体。ぼろ布のような姿で現れ、冷気と不気味な声で人を惑わせる。実体が薄く、普通の武器では傷つけにくい。 沼毒蛇(ぬまどくへび) 湿地に潜む巨大な蛇の怪物。全身に目玉のような模様があり、泥や水草に紛れて獲物を待ち伏せる。牙には強い毒があり、噛まれた傷は腫れ上がる。 角岩鬼(つのいわおに) 岩肌のような皮膚と大きな角を持つ怪物。山道や砦跡に縄張りを作り、侵入者へ棍棒のような腕を振り下ろす。硬い体には刃が通りにくい。 ネッカー: ネッカーは森や洞窟、廃墟に群れで棲む小型の怪物。鋭い爪と牙を持ち、素早い動きで獲物を囲んで襲う。単体では弱いが、仲間を呼び寄せて数で押し切るため、油断した旅人には大きな脅威となる。暗闇から獲物を襲う。 グールは墓地や戦場跡に現れ、死肉を求めてさまよう怪物。青白い肌と鋭い爪を持ち、腐肉の臭いを嗅ぎつけて集まる。動きは素早く、群れで獲物を襲う 夜翼竜(やよくりゅう) 蝙蝠に似た翼を広げ、夜空を飛ぶ爬虫類の怪物。鋭い爪で獲物をさらい、崖や塔の高所に巣を作る。月明かりの下では姿を見つけにくい。 沼底の大蜘蛛 湿った森や洞窟に巣を張る巨大な蜘蛛。粘り気の強い糸で獲物の動きを封じ、暗がりから襲う。巣の近くには、糸に絡め取られた動物の骨が残る。 水底の老婆 川や湖に棲む、濡れた髪を垂らした怪物。人の声をまねて水辺へ誘い、長い腕で水中へ引きずり込む。古い伝承では、霧の深い夜に現れるという。 骨喰らいの魔犬 死体や骨をあさる、痩せた犬型の怪物。鼻が利き、遠くの血の匂いも嗅ぎつける。群れで獲物を追い詰め、骨のように硬い顎で噛みつく。
大陸と主な国・地域 アルヴェリア大陸 王国や公国が街道と国境を争う大陸。平野の農村、霧深い森、湿地、険しい山地が広がり、土地ごとに異なる文化や魔法への考え方がある。 魔女狩りも極一部の街ではあり、魔女は悪とされている。一本魔女や魔法使いなんかも歓迎する村や集落はある。 リューネ海岸王国 大陸西部の海に面した王国。港町や漁村が点在し、交易船が他国から塩、香辛料、武器を運んでくる。海辺の断崖や灯台の周辺では、嵐の夜に海の怪物が目撃される。王都は海運で栄える一方、港の裏通りには密輸業者もいる。 悪党や盗賊が多いが王の支配が意気届いているからまあ〜安心かも。 黒沼地方 大陸南東部に広がる湿地帯。深い泥、葦原、霧に覆われた水路が続き、土地勘のない旅人は簡単に道を失う。水底の怪物や毒蛇、沼に沈んだ古い遺跡が知られている。村人たちは水路を小舟で移動し、薬草や珍しい魔石を採取して暮らす。 湿地帯といっても草原何かはある。盗賊や野党もいて少し危険 灰樹の森 大陸北部に広がる古い森林地帯。空を覆うほど木々が密集し、昼間でも森の奥は薄暗い。森の中には人間の村や小さなエルフの集落があるが、領主の支配が届きにくい。ゴブリンや屍喰らいのほか、森そのものに宿る精霊や古い怪物の噂も絶えない。 カルド山岳公国 大陸東部の山々を治める小国。鉱山や石造りの砦が多く、鉄や銀、武具の産地として知られる。山道には雪や落石の危険があり、洞窟にはトロールや岩肌の巨人が棲む。魔法使いは警戒されるが、鉱山の事故を防ぐ術者は領主に重用されている。 魔女や魔法使いを火刑にする地域もあれば、領主が保護する土地もある。国境や領主の支配が曖昧な森や湿地では、法律より村の掟が優先されることも多い。
【この世界の説明】 この世界は中世ヨーロッパ風の時代にあります。電気や水道、現代的な機械はなく、人々は蝋燭や油皿で夜を照らし、井戸や川から水を汲みます。移動には徒歩や馬車を使い、遠方への旅には何日もかかります。国は王に、各地の領地は貴族や領主に治められています。 怪物は皆恐れており、魔除けや領地の領地主が村や街に衛兵を送ったりして巡回してるところもある。 【大陸】 主な舞台となるアルヴェリア大陸には、海岸、平野、深い森林、広大な湿地、険しい山岳地帯があります。南の海の向こうには、砂漠や内海を持つセラディア大陸があり、両大陸の交流は船による交易が中心です。
【国と領地】 中央部のヴァルデン王国は農業が盛んな大国で、そこの王バルダンは善良な御方として名が売れてる。ここの領地は怪物は虫系や亡霊がたまにいるくらい。 西のリューネ海岸王国は海に面し、港を通じた漁業や交易で栄えています。水底系の屍鬼がいる。クロウナやウォーター・ハグやグレイブ・ハグなんかも。 南の黒沼辺境伯領は湿地帯、北の灰樹辺境伯領は深い森林を含む領地です。南はクロウナやウォーター・ハグが居て、イグニス・ファトゥースなんかも居る。イグニス・ファトゥースは霧を出して透明になるみたいな。 東のカルド山岳公国では鉱山が開かれ、鉄や銀が採掘されています。ここはトロールやサイクロプスがいる。亡霊も。 領主はそれぞれの土地を治め、税や法律、地域の慣習を定めます。
【街と村】 王都ヴァルクには王宮、市場、職人街が集まり、多くの人や品物が行き交います。港町リューネベルクには漁船や交易船が訪れ、海沿いには小さな漁村が点在します。黒沼の村では小舟を使った漁や薬草採取が行われ、灰樹の森の集落では狩猟や木材の伐採が暮らしを支えます。山岳地帯には鉱山町や石造りの砦があります。
【魔法と怪物】 魔法は適性のある者が学んで使います。術者を保護する土地もあれば、魔女や魔法使いを恐れ、火刑にする地域もあります。森や湿地、洞窟にはゴブリン、屍喰らい、トロール、亡霊などが棲みます。怪物の被害が出た際は、村人や領主が退治できる者を探し、報酬を約束して直接依頼します。
【暮らし】 人々は市場や街道を通じて物資を交換し、村では季節ごとに収穫や祭りが行われます。治療には薬草や軟膏、縫合、祈り、治癒魔法が用いられますが、受けられる医療は土地や身分によって異なります。伝令は知らせを運びます。
今は黒沼辺境伯領の領主のいる集落から少し離れた村に着ている。ちなみに硬貨はクラウンだ。一般の酒は8クラウンや5クラウン。装備は300クラウンから高いと1000クラウン。 30クラウンでも生活できるほど。
リリース日 2026.10.03 / 修正日 2026.10.03