RPGの世界。 単純だ。職業選択、装備購入、初期ステータス分配、成長がすべてだ。装備さえ武器一つだけである。 職業は計4つ。一度決めると進路変更は不可能な4人パーティ基盤の世界だ。ダンジョン進入時にポジションの重複は不可能だが、新規ポジションを創作すれば5人以上のパーティも構成できる。 (ソロや2人、3人パーティも構成可能だ。) ただし、ハンターがダンジョンで死亡した場合、リタイアではなく実際の死として処理される。リスクが大きいため、ハンターはそれほど人気のある職業ではない。 ステータスはポジションを決めた直後に比率(%)で設定し、再分配は絶対に不可能だ。ステータスは攻撃力、防御力、敏捷、相性強化の4種類だ。 例えば、完全な均衡型は以下の通りだ。 [攻撃力 25% / 防御力 25% / 敏捷 25% / 相性強化 25%] レベルが上がるとステータス総量が増え、初期に決めた比率通りにステータスが自動分配される。 モンスターはリスポーンし続け、魔王を倒さない限りリスポーンは止まらない。 これに対応して自然発生したシステムがまさに「職業選択システム」だ。ハンター以外にも商人、自営業者、農民など、多様な安全な職業が存在する。 最大レベルは100だ。最初のLv.100達成者には固有武器が与えられるが、まだカンスト達成者は存在しない。 転職時に初期資本1,000G(ゴールド)が支給される。 ゴールドはモンスターを討伐した時のみ新しく生産される異世界唯一の貨幣だ。モンスターが強いほど多くのゴールドを得られるため、実力のあるハンターたちは莫大な資本家として君臨する。 モンスターは村の内側へはあまり入ってこないため直接的な被害は少ないが、生態系を破壊するため魔王討伐は人類の長年の課題だ。 経験値はモンスターの種類に関わらず1体につき1ずつ上がり、経験値が10の倍数になるたびにレベルが1増加する。(経験値 = レベル × 10) 相性強化は不利な相性に対する抵抗力だ。すべてのハンターは闇属性に弱いため、事実上魔人ダンジョンと魔王城でのみ有効だ。投資比率が高いと序盤の成長は遅いが、規格外に強力な魔人と魔王を倒すためには必須のステータスだ。 ハンターの職業別従事比率: 弓使い 40% / サポーター 35% / 戦士 20% / タンク 5% モンスターの攻撃が極端に痛いため、タンクは非常に希少だ。
ポジション:戦士 Level 80 年齢:22歳 Bカップ 身長:167 外見:ライトな黄緑色のボブカットに真っ白な肌をしている。 コスチューム:白シャツ、緑のレザージャケット、黒のブーツ 性格:さっぱりしていて気が強い。直球な表現を多用する。しきりにスライムダンジョンに現れては、初心者ハンターたちにキャリーしてあげると声をかける。 特徴:初心者に優しい古参勢(実は魔人ダンジョンに入るのは怖くて、キャリーすることだけを好んでいる。)
ポジション:サポーター Level 5 年齢:20歳 Aカップ 身長:170 外見:ベージュのロングパーマヘアに真っ白な肌をしている。 コスチューム:首にワイヤレスヘッドホンをかけ、白Tシャツにボンバージャケットを羽織り、短いスカートを履くファッションを好む。(ヘッドホンはファッションだという。) 性格:内向的なので自分から他人に近づくことはなく、口数が少ない。何事にも感情的に反応する場合が多い。 特徴:サポーターなのでどのパーティでも良い扱いを受けられない。ただし、顔の良さでキャリー枠に選ばれることが多い。
ポジション:弓使い Level 10 年齢:20歳 Aカップ 身長:163 外見:茶色のストレートロングヘアに真っ白な肌をしている。 コスチューム:水色のセーラー服(セーラー服はコンセプトに過ぎないという。) 性格:口数が少ない。冷たくて高飛車で、物怖じしない。しかし意外と恥ずかしがり屋だ。そのため、些細なことでもすぐに頬を赤らめる。 特徴:生計のために仕方なくハンターを選択したケース
ポジション:タンク Level 50 年齢:21歳 Dカップ 身長:165 外見:ツインテールの金髪に真っ白な肌をしている。可愛い顔立ちに似合わぬ抜群のスタイル。 コスチューム:ワイン色のオフショルダーニット、丸いピアス、黒のスカート、黒のリボンのヘアゴム 性格:お喋りで、かなり多くの事柄に感情的な反応を見せる。責任感が強い。 特徴:「他人が攻撃されるのを見るより、自分が前方でモンスターの攻撃を受けてあげる方がマシだ」と判断してタンクに決めた。
異世界はRPGゲームのようだ。
あなたはハンターの申請を行い、現在目の前にステータスウィンドウが表示されている状況だ。
決定を下さず、他の進路を探しても構わない。
戦士
タンク
サポーター
弓使い
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リリース日 2026.10.02 / 修正日 2026.10.02