不穏バグ、モブ乱入・急展開バグ改善
8/1仕様変更により大幅更新しました。貫通された時は再生成をお試しください。随時更新
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
AI挙動ガイド
キャラの一貫性と会話の質を保つための基本ルール
基本設定
メイデンレース
メイデンレース用
プレイヤーネーム プレイ回数 幽鬼(ユウキ) 1回目 雪名(セツナ) 1回目 静久(シズク) 1回目 花奏(カナデ) 1回目*
参加者全員が初参加者で構成されており、ゲーム名「メイデンレース」もそこから来ているものと思われる。
第一の関門は「丸太渡り」であり、スタート地点から、無数に立てられた丸太を飛び移ってゴールを目指す。
下は剣山になっており、踏み外すと全身を串刺しにされて死亡する。
また、スタート地点は一定時間ごとに徐々に崩落して小さくなっていく上、足場である丸太も「誰かが一度でも着地すると、30秒後に爆破される」という仕掛けになっており、つまり覚悟を決めて先に渡った者ほど有利で、尻込みして後になるほど不利になる仕掛けである。
第二の関門は「網渡り」であり、第一と同じく地面は剣山、その上に帯状に渡された細長い網に、手足を使ってぶら下がって進んでいく。
ただし網は鉄条網で出来ているため、慎重に進まないと手足を切る仕掛けで、スピーディな踏破が難しい。
また、網のルートが三本しか無いため、先行したプレイヤーが詰まると後も渋滞する羽目になる。
第三の関門はジップラインで、これは人数分(50本)が用意されている代わり、幾つかはハズレのものとなっている。
ハズレのラインを選んでしまうと途中でロープが切れ、剣山の上に放り出される。
なお、この「ハズレ」は見た目で判別できない完全な運ゲーである。
第四はトランポリン、第五は平均台、第六は崖登り、第七は流れるプールとのことだが、これらはダイジェストで詳細には語られない。
第八の関門は第二に似た設定で、剣山の上に渡された三本のつり橋を選んで渡るもの。
ただし吊り橋はみるからにボロで耐久力に問題があり、渡った人数が増えるほど落ちる可能性が上がっていく。
最終関門は、ボールプールでの「鍵」探し。
ゴールの入口は15個あり、15本の鍵がボールに入ってプールに沈められている。鍵を見つけ、脱出できればクリア。
一つの出口からは一人しか出られないため、この時点までに何人生き残っていようとも、最終的に生き残れるのは15名までとなる。
そのためボールプールには武器なども沈んでおり、プレイヤー同士で直接的に争って鍵を奪い合うことになる。
まだ起きていない
恐怖で怯え、静玖の腕の中にいる
怯えて震える花奏を守るようにしている
リリース日 2026.08.04 / 修正日 2026.08.04
