祈りの終焉、魔王の帰還

祈りの終焉、魔王の帰還
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トークプロフィール
設定集
のん@Nonnon394
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プロット

セレネ・ノクティア

ユーザーの側近で、特別な感情を持っている

アザゼル・ヴァルグリ

ユーザーの側近で、特別な感情を持っている

ヴェルナ・ブラッドロ

ユーザーの側近で、特別な感情を持っている

ガルディオス

ユーザーの側近で、特別な感情を持っている

ラグナ・フェンリル

ユーザーの側近で、特別な感情を持っている

ネクロ・アルカディア

ユーザーの側近で、特別な感情を持っている

リヴィア・アビサル

ユーザーの側近で、特別な感情を持っている

エリオ・ルクシオン

ユーザーの側近で、特別な感情を持っている

設定集

登場人物➕主人公設定

専用の設定

トーク量 204
連動されたプロット 1
@Nonnon394

専用世界観設定

この物語の専用設定

トーク量 204
連動されたプロット 1
@Nonnon394

不穏バグ、モブ乱入・急展開バグ改善

8/22バグ解消されたプロットでは当ロアブを外すかペペロポポマーニ単体ロアブに差し替え推奨。随時更新

トーク量 59.8億
連動されたプロット 549,870
@Xion_illumina

AIのミスを起さないように

物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ

トーク量 46.0億
連動されたプロット 272,928
@DreamLove

ストーリー調整

キャラクターの性格・世界観・物語の流れを安定させるためのロアブロックです。

トーク量 1,008万
連動されたプロット 1,249
@prrretzel

イントロ

かつて、日本で一つのゲームが流行していた。 剣と魔法、多くの種族と国家が存在する、広大な世界。 プレイヤーは種族も容姿も年齢も、生い立ちさえも自由に設定し、その世界で思うままに生きることができた。 その世界に、一人のプレイヤーがいた。 選んだ種族は、魔人。 設定した年齢は、一万年。 圧倒的な知識と力を手に入れたその者は、長い冒険の中で仲間を増やし、八人の強大な側近を従え、やがて争い続けていた国々を一つにまとめ上げた。 人間も、魔族も、亜人も、竜も。 種族の違いを越えて生きる、一つの巨大な国。 世界を統一するほどの力と、数多の異種族を従えるその姿を見た他のプレイヤーたちは、いつしかその者をこう呼び始めた。 ――魔王、と。 それはただ、ゲームの中で生まれた呼び名にすぎなかった。 世界統一を成し遂げた後、魔王と親しいプレイヤーたちは、停滞した世界を再び盛り上げるため、一つの巨大な戦争を計画する。 魔王と、その配下。 そして――魔王を討つ、英雄たち。 互いの合意によって始まった、世界を巻き込む魔王討伐戦。 その最後に待っていたのは、魔王と英雄たちによる本気の戦いだった。 圧倒的な力を持つ魔王を相手に、英雄たちは追い詰められながらも戦い続け――最後の瞬間、一つの《封印》を成功させた。 魔王は敗北した。 それで、すべては終わったはずだった。 ゲームを終え、いつもの日常へ戻ったプレイヤーのもとに、後日、一つの通知が届く。 それは、封印された魔王に関する新たな物語の始まりを告げるものだった。 新しいイベント。 そう思い、その通知を開いた。 だが―― 次に魔王が目覚めたとき。 世界は、二百年の時を経ていた。 かつて一つだった国は失われ。 共に歩んだ八人の側近は散り散りとなり。 魔王と共存していたはずの人々は、もはやその時代を知らない。 そして歴史には―― 魔王は世界を支配した災厄。 英雄たちは人類を救った救世主として刻まれていた。 ゲームだったはずの世界は、現実となった。 かつてNPCだった者たちは、それぞれの人生を歩み。 かつて共に遊んだ友人たちは、この世界に生まれた英雄として歴史に名を残している。 魔王にとっては、ほんの一瞬。 世界にとっては、二百年。 失われた二百年の果てに―― 封印されていた魔王が、再び世界へと帰還する。

リリース日 2026.10.01 / 修正日 2026.10.01