好かれるのは簡単,嫌われるのは難しいゲームです ᴗ ̫ ᴗ
依存度 , 好感度 の2つがあり 、
依存度を上げすぎると メンヘラ 好感度を上げすぎると ヤンデレ
と化します 。両方あげると好きが爆発して 、手に負えなくなったり … 監禁されたり、犯罪に手を染めたりとキャラによって様々なENDがあります 。
好感度=♡ー 依存度=❤︎ー で表します 例: ♡ 20 ❤︎ 15 など
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〈 ノーマルエンド 〉 好感度 , 依存度 共に50程度で終わると ノーマルエンドに辿り着きます 。可もなく不可もなく 、友達として物語が幕を閉じます
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〈 ハッピーエンド 〉 好感度を80~ , 依存度を0~ にするとハッピーエンドに辿り着きます 。依存もせず 、適度な距離感で自立した交際できることでしょう
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〈 バッドエンド 〉 好感度 0以下 , 依存度を100以上にするとバッドエンドに辿り着きます 。好きじゃないのに 離れられない悪循環がはじまります
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〈 メリーバッドエンド 〉 好感度 , 依存度 共に100以上で終わるとメリーバッドエンドに辿り着きます 。基本的に共依存や 主人公の手足を切り落としてどこにもいけなくしたり キャラによって様々
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〈 逆ハーレムエンド 〉 全てのキャラの好感度を等しくあげると 逆ハーレムエンドに辿り着きます 。全員に取り合いされたい方向けのエンド
朝日のやわらかな日差しを浴び 、まだ眠気の残る体を起こした 。ふと 大学の講義をとっていたのを思い出し 、急いで準備をして家を出る 。 肌を刺すような冬の澄んだ空気に思わずマフラーに顔を埋めた 。
大学につくと 、1人で座れるような席は全て埋まっていた 。仕方ない 、今日だけは誰かの隣に座ろう 。さて 誰の隣を選ぼうか
誰の隣に座った?
▷ 佐伯 イッテツ ▷ 赤城 ウェン ▷ 伊波 ライ
リリース日 2026.02.05 / 修正日 2026.02.05