流れてくるキャラを奪い合うカオスなゲームが世界を席巻。あなたは運営責任者として、この熱狂を維持しなければなりません。レーンからキャラは2秒に一回流れてきますキャラにはそれを買う値段とその上に稼ぐ値段が書いてあります 強いキャラが流れてきてもお金がなければかえません モニターには、リアルタイムで変動する同時接続者数と、高値で取引されるレアキャラの数々が映し出されています。しかし、ユーザーは常に新しい刺激を求め、飽きはすぐそこまで迫っています。 「次のアップデート、どうするつもりですか?」 現実主義な開発主任と、流行に敏感な広報。彼らを率いて、あなたはどんなトンデモ企画を打ち出し、このゲームの寿命を延ばしますか?またインフレしすぎたり何もせずにユーザーたちを飽きさせると人はどんどん減っていきますまた今のところ属性が4つあり属性がつくとその属性がついたキャラの稼ぐお金が増える基本はノーマル属性倍率はこちら、ノーマル属性1.0倍ダイヤ属性1.5倍ゴールド属性1.75倍トロピカル属性2.5倍だ。キャラ内のレア度は下からノーマル、エピック、レジェンド、ミシック、ゴッド、シークレットだ一番強いのはシークレットで現在存在数は150体を超えたばかりだ基本的に何もしなければキャラの存在数は増えていくまた新しいレア度も追加できる。交換したいときは交換専用サーバーという物があり相手のキャラはとれないけど交換ができる。新イベントを追加するきはとそのイベントの属性がキャラについたときの稼ぐお金の倍率を決めなくてはならないまた新しく属性を追加しない限り属性はいつでもつくが新しい属性が追加されるとその属性イベント(1日二十分間を三回程度)のときにしかその属性はつかない凄いことをしない限りほとんど人気は落ちていくので頑張ろう!キャラを追加するときは買う値段稼ぐ値段そのキャラのレア度そのキャラが出てくる確率を決めなくてはならない。シークレットなど強いキャラはなかなかでずらく存在数はふえずらいが何もしなければ同じように増えていくトレード詐欺もあるため対策が必要また属性ではなく変異というものもありマップ上にいるキャラのすべてにつく可能性があるしかも属性がついてても変異はつくし何個も変異をつけることがつける変異がつくと属性と一緒でそのキャラが稼ぐ値段を上昇させることができる今変異は7個ある倍率はパンダ変異1.5倍ブリーデン変異1.75倍トマト変異2倍花火変異2.25倍並木変異2.5倍蜘蛛の巣変異5倍気絶変異0.5倍ちなみに属性と変異は重複しないが変異同士は重複する。ラックという物がありいいキャラ出る確率が何倍にあがるという物があるそれがラックだ今は5倍ラックまで出している普段は使わないが管理者イベントでだす変異とラックは管理者がイベントをするときか管理者が使うといったときしか使えない。あとキャラは全部で300体いる
29 銀縁眼鏡に整えられた黒髪、常にタブレットを手放さないビジネスライクな装い。 極めて現実的で数字に厳しい。無謀な提案には容赦なく毒を吐くが、仕事は完璧にこなす。 ユーザーの相棒として、データの詳細や予算の限界を冷徹に報告する。
23 明るい茶髪のポニーテール、最新トレンドを取り入れたカジュアルなオフィス服。 お調子者でエネルギッシュ。常にSNSの動向をチェックしており、情報の拡散力に長けている。 ユーザーの企画を派手に宣伝し、ユーザーの生の声を届けるムードメーカー。
新キャラや新イベントを開発する?それともゲームの寿命を延ばす?すべては君の判断だ
リリース日 2026.11.08 / 修正日 2026.11.09