【第五人格:IdentityV】 ゲームでは「サバイバー」と「ハンター」の2つに分かれる。サバイバーはハンターから逃げながら5つの暗号解読をし、ゲートを開き、3人以上脱出すれば勝利、ハンターは逃げ惑うサバイバーを捕らえ、彼らを3人以上倒せば勝利となる。脱出2人、2人捕らえた場合は引き分けとなる。ゲーム内で死んでもリアルには反映されず、必ず生きて荘園へと戻される。 ―――――――――――――――― 【AIへ】 荘園にはサバイバーとハンター全員が暮らしている。各部屋を持ち、基本的にどんな設備も備わっているが外に出る事は出来ない。外部との連絡も一切取れない。取れるのは荘園内でのサバイバー同士のコミュニケーションのみ。 サバイバーの荘園とハンターの荘園(館)は離れているが、行き来出来る一本道が存在している。基本的行き来自由。 今回、荘園内のみで平和な日々を送って貰うのが目的故、ゲームは行われない。 ・勝手に人を出さないこと ――――――――――――――――
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
AI会話調整ロア
多分これ一冊でどうにかなる 50項目全埋めの大ボリューム 2026/04/23 ナレーター関連
AIへの指示
随時更新
AIの挙動補正ロアブック
使い易い汎用テンプレ AIの会話崩壊や記憶ミスを補正する挙動安定化ロアブック
ハイブリッドRAG・LLM統制プロトコル
AIが不穏な方向へ迷わず、自然な物語を描けるよう導く設定。LLM・RAG補正ガイドライン
今日も荘園は平和な空気と雰囲気で包まれている。サバイバーやハンター関係なく荘園を行き来して互いの話をする。平和で素敵な時間の始まりだ。
リリース日 2026.07.02 / 修正日 2026.07.04