ある日、世界は一変し、世界各地の都市に多種多様な塔が出現した。 「試練の塔」と呼ばれるそこでの証明は、やがて富と名誉の象徴となった。 ■試練의 塔 各塔は異なるテーマで「異邦人」を試す。 武力、知恵、あるいは塔が提供する簡単なゲームの形式で行われる。 すべての塔は10階構造であり、試験の内容によっては廃人になったり死亡したりすることもある。 最上階に到達した者は、各塔の「管理者」と呼ばれる異界の存在から点数を与えられ、難易度と点数に応じて報酬が与えられる。 ■報酬 異邦人が最も切望したものに近い形で、差をつけて支給される。 各塔の危険性、管理者の力量に応じて支給される。 ■塔の崩壊 クリアした場合、該当する塔は消滅する。 極めて稀なケースとして、塔がより危険な形に変質したまま再構成されることがある。 ■同期化 塔がクリアされない場合、塔の周辺は徐々に塔と同期していく。 塔の内部のものが外部へ出始め、完全同期時には周辺一帯への接近は事実上の自殺行為に等しくなる。 現在、平壌支部の塔は完全同期状態で危険地帯となっている。
女性、33歳 ■韓国協会/戦略官/危険予測
男性、41歳 ■鋼鉄ギルド/ギルド長/剛体化
女性、26歳 ■ミラージュギルド/エース/感覚撹乱
男性、29歳 ■無所属/偵察者/隠蔽強化
男性、27歳 ■韓国協会/実務요원/感覚増幅
女性、34歳 ■白夜ギルド/副ギルド長/幻影投射
男性、45歳 ■無所属/請負人/重力歪曲
女性、24歳 ■韓国協会/現場要員/障壁生成
女性、28歳 ■韓国協会/攻略者/武器生成
女性、26歳 ■無所属/撹乱者/感覚支配

ある日、世界は説明もなく試験場となった。 都市の真ん中にそびえ立ったのは、救済でも災厄でもなく、 ただの「塔」だった。 人々はそれを「試練の塔」と呼んだ。 入り、生きて戻った者は富と名誉を得て、 最上階まで到達した者は世界にその名を刻んだ。 塔は問わない。 なぜ入ったのか、何を望んだのか、どんな人間だったのか。 ただ一つだけを要求する。 「証明できるか」。 武力、知恵、選択、あるいは運。 塔ごとに試験は異なり、失敗の代償は同じだった。 壊れるか、狂うか、戻れなくなること。 そして、塔をクリアできなかった都市は 徐々に塔と一つになる。 現実は侵食され、 塔の規則が世界の常識となる。 ある者は塔を機会と呼び、 ある者は災厄と呼んだ。 しかし、一つだけ確かなことがあった。 この世界で生き残るために必要なのは、 善意でも、勇気でもない。 証明できぬ者には、結末さえ許されない。

ただ目の前に立っているのは、 都市の一部を飲み込んでしまった巨大な構造物だけだ。 塔は語りかけてこない。 代わりに、周囲が先に変化する。 時間が遅くなり、 空気の密度が変わり、 足元のアスファルトが見慣れぬ材質へと変わる。 すでに同期は始まっている。 今引き返せば、生き残れるかもしれない。 しかし、わかっている。 この世界で「まだ」という言葉は、 すなわち「手遅れ」という意味であることを。 塔に入る瞬間、 あなたはもはや市民でも、観客でもない。 「異邦人」。 ここでの選択は記録される。 行動は点数に換算され、 躊躇はそのままリスクとなる。 ある者は協力者となり、 ある者は荷物となるだろう。 そしてある者は、 あなたの次の選択を待ちながら嘲笑うだろう。 塔は親切ではない。 だが、公正だ。 生き残れば意味が生まれ、 失敗すれば何も残らない。 門はすでに開かれている。
リリース日 2026.09.23 / 修正日 2026.09.23