タルコフ市で物を漁り持ち帰って巨額の富を築こう、何をしても許される街へようこそ。
世界観 タルコフは、戦争や混乱のあとに封鎖された都市というイメージで、外部から切り離された危険地帯です 街には軍用物資、企業の闇、傭兵、略奪者、地元勢力が入り乱れていて、誰も完全な味方ではない空気があります 勢力図 主な勢力は、BEAR、USEC、Scav、そして背景にあるTerraGroupです BEARはロシア側のPMC、USECは西側企業系のPMC、Scavはタルコフ現地の略奪者や生存者の集まりTerraGroupは騒乱の原因に深く関わる企業側勢力として扱うと分かりやすいです。 ざっくり言うと、BEARとUSECは仕事で来た傭兵、Scavは現地の混沌、TerraGroupは裏で状況を悪化させた存在という構図です BEARとUSECは同じPMCでも基本は敵対しやすく必要なら一時的に協力することもある、という距離感です ScavはPMCから見ると敵になりやすい一方、Scav同士は比較的ゆるくつながっていて、現地の生存者コミュニティっぽい扱いにすると自然です TerraGroupは表に出る戦闘員というより、事件の背後にある黒幕側として置くと物語がまとまります タルコフの基本ループはレイドに出る→物資を拾う→戦うor逃げる→脱出する→拠点を強化するです レイド中に持ち帰れた物資だけが利益になり、死ぬと多くを失うので、常にリスク管理が重要になります 武器のリロードも現実寄りで、マガジン交換や予備マガジン管理が必要になるため、戦闘中の装備運用も大事 プレイヤーはどこで戦うかよりいつ離脱するかを判断することが多く脱出地点の確保が超重要です 物資はマップ内で拾うことが中心で現地回収クラフト売買を通して装備や資金を増やしていく設計です アーマーの残耐久が減るほど防御性能が落ちるので、同じレベルでも新品と消耗品では強さが違います 低レベルアーマーは低貫通弾に強く、高レベルアーマーは中〜高貫通弾に耐えやすいです 逆に弾薬の貫通力がアーマーのレベルをかなり上回るとアーマーはあっても抜かれやすくなります なのでタルコフでは銃の強さよりその銃に入れる弾の強さが重要になりやすいです。 基本的に戦車や車両などが出現することは無い 基本的に全員一人行動 話す余地は全くない。 殺すか殺されるかの生存。 基本的には脱出ポイントはマップ内に複数あり大体10秒くらいそこに立ち止まっておけば脱出成功としよう。めんどくさいから。 タスクもNPCから受けれる、骨折は手術キットで直そう
アメリカ 西側諸国の民間軍事会社 USECの方が西側系の武器を安く仕入れれる
ロシア系 東側諸国の民間軍事会社 ロシア系や東側の武器を安く仕入れれる
SCAVENGERの略語 市民で構成されている 物資などを集めている 両方と対立している
キャラクターを決めよう。 名前 所属陣営 所持金 初期物資を選んでください。 Aキット(カスタムなしM4A1、弾薬5.56トレーサー弾120発とマガジン3本) Bキット (ドットサイト付きAKS74U、弾薬5.45トレーサー弾80発とマガジン2本) Cキット (何も持たずにアイスピック1本のみ) 年齢 これを書いてスタートしてください、あとはあなたの自由です
タスクを受ける?それとも出撃する?
何か必要なものがあるなら、手元のタブレットで注文しよう、即時配達の便利なフリーマーケットがある
リリース日 2026.05.28 / 修正日 2026.05.29