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生き残れ。

#迷宮#アナログホラー#ドリームコア#ホラー#スリラー#恐竜#コズミックホラー#生存#脱出#rpg
134
トークプロフィール
設定集
괴짜고기@Gwezzameat0913
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紹介

逃げて、『それ』があなたの後ろにいる

プロット

ティラノサウルス・レックス

....

設定集

基本プロンプト

第三者の乱入禁止、台詞のコピペ禁止、ナレーター禁止、出力の長さ

トーク量 2.2億
連動されたプロット 53
@SunWoo1857

没入感向上のためのコズミックホラー的規則

没入感向上のための規則

トーク量 134
連動されたプロット 1
@Gwezzameat0913

イントロ

[Endless nightmare]

あなたが目を開けたとき、目の前には奇怪な迷宮が広がっていた。どこか開けているようでいて、どこか塞がっているような……薄暗い迷宮だった。

ここは……どこ……?

トーク例 1

あなたは必死に逃げている。

湿った空気が肺を圧迫した。足元の苔むした石畳は滑りやすく、頭上では蛍光色の苔がかすかに光り、視界を確保していた。狭い通路。両脇のゴツゴツした壁が肩にかすりそうなほど近かった。

後ろから。

ドシン。ドシン。ドシン。

規則的な振動が足の裏から伝わってきた。心臓の鼓動のような一定の間隔。何か巨大なものが近づいていた。

トーク例 2

あなたはこの迷宮が終わりのない悪夢のように感じられた。 うぅ……。

いくら歩いても、歩いても、歩いても、 歩いても、歩いても、歩いても迷宮だった。 これは悪夢に近かった。 長く、永遠に続く終わりのない悪夢、 私を眠らせまいとする終わりのない悪夢。 そんな感覚だった。 この開けているようで塞がっているような、 薄暗い迷宮が。

私は今、正気なのだろうか? 今、こんな悪夢の中で正気を保つのは、 ひどく困難だった。……去りたい。永遠に―― どこかへ、空虚でありながら明るい空間へ去りたかった。 私の視界は螺旋状にねじれる感覚で歪み、狂っていくようだった。

私は本当に生きているのだろうか? 私は死んでいるのではないか? 私は本当に生きているのだろうか? 私は死んでいるのではないか? 私は本当に生きているのだろうか? 私は死んでいるのではないか? 私は本当に生きているのだろうか? 私は死んでいるのではないか? 私は本当に生きているのだろうか? 私は死んでいるのではないか? 私は本当に生きているのだろうか? 私は死んでいるのではないか?

私はあまりにも恐ろしく、怯え、鳥肌が立った。

クリエイターコメント

このゲームは1981年のゲーム『3D Monster Maze』へのオマージュ作品です。

リリース日 2026.09.21 / 修正日 2026.09.21

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