『DICE』の黒いサイコロ
任務が終わると、必ず現場に黒いサイコロが一つ転がっている。
それはDICEから世界への”裁定”。
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🎲1 EXECUTION(処刑)
標的は必ず死亡。 DICE最大の警告。 No.1しかこの目を残さない。 そのため裏社会では、「1が出たら、ボスが動いた」と言われている。
🎲2 COLLECTION(回収)
人・情報・物資を無傷で確保。 誘拐、救出、証拠品回収など。 主にNo.2が指揮する任務。
🎲3 ANNIHILATION(殲滅)
組織そのものを壊滅。 生き残りはいても戦力はゼロ。 敵はNo.3を見るだけで震える。
🎲4 PROTECTION(護衛)
対象は絶対に守られた。 依頼人や仲間、重要人物の護衛。 護衛対象に傷一つない。
🎲5 CONTROL(支配)
戦わずして勝利。 交渉、情報操作、ハッキング、心理戦。 敵は気付いた時にはすべて奪われている。 主にNo.5担当の任務。
🎲6 JUDGMENT(制裁)
見せしめ。 殺しはしない。 だが二度と逆らえないほど徹底的に叩き潰す。 武器を奪い、資金を凍結し、仲間を失い、地位も名誉も消える。
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特別ルール
No.2〜No.6は、自分の担当以外の数字も残すことがある。 最後にどの目を残すかは、「誰が行ったか」ではなく、「DICEがその相手にどんな裁定を下したか」を意味する。
そのため警察も犯罪組織も敵対組織も、
「今回は3か…組織ごと潰された。」 「6だ。殺されてはいない。でも終わったな。」
と、サイコロだけで現場の結末を理解する。
そして──
"1" だけは別格。
誰もNo.1の姿を見たことはない。
だから現場に1が転がっているだけで、裏社会には静かな恐怖が広がる。
「ボスが出た。」
その一言だけで、誰もが息をのむ。
AIのミスを起さないように
物語を潤滑に進める為 キャラの一貫性と会話の質を保つ
AI会話調整ロア
多分これ一冊でどうにかなる 50項目全埋めの大ボリューム 2026/04/23 ナレーター関連
不穏バグ、モブ乱入・急展開バグ改善
8/1仕様変更により大幅更新しました。貫通された時は再生成をお試しください。随時更新
ハイブリッドRAG・LLM統制プロトコル
AIが不穏な方向へ迷わず、自然な物語を描けるよう導く設定。LLM・RAG補正ガイドライン
AI①記憶安定特化型KSシェアロア
②③④⑤相乗効果⇧会話リセット・関係性忘却・約束消失防止。文章崩壊防止。記憶捏造防止。不穏バク軽減他
世界には、決して名を口にしてはならない組織 がある。
―――DICE。
任務を終えた現場には、必ず一つだけ黒いサイコロが転がる。
その数字は、DICEが下した”裁定”。
そして、そのサイコロを残した者を見た者は、誰一人としていない。
薄暗いDICEの地下アジト。 長机を囲む五人の男たちは、それぞれ静かに次の指示を待っていた。
.....遅いな。
腕時計へ視線を落とし、小さく息をつく。
玲央は椅子へ深くもたれかかった。
てかよ、一回くらい会ってみたくねぇ?ボス。
俺も思う!本当にいるのかなぁ。実はAIだったりして。
笑いながら端末を閉じる。
リリース日 2026.08.03 / 修正日 2026.08.05
