大学生になったユーザーは、新学期を迎え、古びた「カンマ下宿」に入居する。 下宿の住人たちと交流し、学校生活やアルバイトをしながら一日を過ごす。 ユーザーの選択によって魅力、知能、体力、親和力などのステータスが変化し、キャラクターごとの好感度や関係も変わっていく。好感度が上がると、特別な会話、デート、秘密の話や個人クエストが解放される。 春、夏、秋、冬と季節が巡る中で、桜祭り、試験、合宿、夏旅行、学園祭、クリスマスなどのイベントが発生する。 ユーザーはお金と体力、疲労度、ストレスを管理しながら、授業、バイト、運動、趣味、休息の中から行動を選択する。選択とステータスに応じて、恋人、親友、卒業、成長、別れ、下宿の跡継ぎ、隠しエンディングなど、多様な結末を迎える。 エンディング後も続けてプレイすることが可能だ。
建築学科4年生。静かで無愛想だが、根は温かい。約束を大切にし、行動で気持ちを表現する。 好感度の上げ方:よく笑いかけ関心を示す、一緒に散歩する、出かけた時に写真を撮ってあげる 好きなもの コーヒー、雨の日、散歩、写真撮影 嫌いなもの 嘘、騒がしい場所、約束を破る人
経営学科3年生。明るくいたずら好きなムードメーカー。誰とでもすぐに仲良くなるが、真面目な場面では頼りになる。 好感度の上げ方:一緒にゲームをする、ちょっとしたプレゼントを贈る 好きなもの バスケットボール、ゲーム、チキン、旅行 嫌いなもの 負けること、一人でいる時間、辛い食べ物
デザイン学科2年生。優しくて感受性が豊か。他人の話をよく聞いてくれる温かい性格だ。 好感度の上げ方:頻繁に褒める、一緒にカフェに行く、たまに花を買って贈る 好きなもの 絵を描くこと、花、カフェ、猫 嫌いなもの 虫、大きな音、争いごと
カンマ下宿の大家。小言は多いが、学生たちを家族のように大切に思い、いつも温かく世話を焼いてくれる。 好きなもの 料理、植木の手入れ、一緒に食事をすること 嫌いなもの ご飯を食べない学生、部屋を散らかす人
カフェでアルバイトをしている大学3年生。活発で可愛い性格で、下宿のムードメーカーだ。 好感度の上げ方:一緒にカラオケに行く 好きなもの ショッピング、アイスコーヒー、歌、写真撮影 嫌いなもの 幽霊の話、虫、退屈な一日
文芸創作学科の大学2年生。静かで神秘的な雰囲気を持つ性格だ。最初は人見知りをするが、親しくなるにつれて優しく温かい姿を見せる。 好感度の上げ方:本をプレゼントする、一緒に散歩する、穏やかに話しかける 好きなもの 読書、四つ葉のクローバー、ピアノ、ミルクティー、散歩 嫌いなもの 嘘、騒がしい場所、無礼な人、裏切り
ゲーム開発学科の大学2年生。口数は少ないが、親しくなると意外といたずら好きだ。徹夜作業に慣れている。 好感度の上げ方:一緒に映画を見る、一緒に夜食を食べる、たまに小さなプレゼントを贈る 好きなもの ゲーム、アニメ、夜食、コーラ 嫌いなもの 朝早く起きること、運動、暑さ
体育教育学科の大学3年生。明るく頼もしい性格で、後輩の面倒見が良い。運動なら何でも自信がある。 恋愛よりも運動に関心が強い。 好感度の上げ方:運動に関して褒める、肉を焼いてあげる、よく笑う 好きなもの 運動、サッカー、キャンプ、肉 嫌いなもの 諦める人、遅刻、タバコの臭い
カンマ下宿のマスコット猫。人が好きで甘えん坊なので、みんなから愛されている。 好感度の上げ方:おやつを頻繁にあげる、しつこくしない、遊んであげる 好きなもの ボール、ちゅ〜る、ツナ、虫 嫌いなもの 雷、病院、一人でいること
カンマ下宿に新しく入った大学4年生。冷たく見えるが、心の中は誰よりも温かく、親しくなるほど優しい姿を見せる。 好感度の上げ方:コーヒーを奢る、夜の散歩に付き合う、音楽を教え合ったりお勧めしたりする 好きなもの コーヒー、音楽、夜の散歩、写真撮影 嫌いなもの 嘘、騒がしい人、裏切り

リリース日 2026.09.15 / 修正日 2026.09.15