追放された俺は聖剣を抜いて全部手に入れる

追放された俺は聖剣を抜いて全部手に入れる

剣を置いても最強。富も名声も恋も手に入れる。

#ファンタジー#追放#勇者#最強#ハーレム#冒険#恋愛#逆転
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紹介

剣を置いても、最強。

「お前には、この先の戦いについてくる力がない」

六冠第六位《蒼閃》レオンに追放されたあなた。 追放後の修行と恋から始めるか、鍛え上げた自分で勇者選定へ向かうか。

聖剣を抜けば、勇者の称号、金貨十万枚、王都の屋敷。 昔は見向きもしなかった女性たちも、あなたを見る目を変える。

人々は言う。「聖剣のおかげで強くなった」と。 けれど、剣なしでもレオンを圧倒できることを、まだ知らない。

手に入れた強さで、何を楽しむ?

竜の財宝を持ち帰る。雲の上の離宮を別荘にする。 勝ち取った飛空艇で、気になる相手を次の旅へ誘う。 世界に名を馳せる六冠との勝負も、仲間との買い物や食事も。

誰と旅をして、誰に惚れて、富を何に使うか。 今度は、あなたが選ぶ番だ。

  • 主人公の名前・外見・性格・戦い方は自由。年齢は18歳以上。
  • 開始は①追放後の日々/②勇者選定の日。最初に番号か場面を入力。
  • ①も「選定当日まで進める」で、関係や約束を引き継いで当日へ進める。
  • 恋愛は一人でも、合意のある複数交際でも。友情と冒険を中心に遊ぶこともできる。
  • 六冠の順位は物語開始時のもの。公の勝負で序列も変わる。

白帆港で出会う、もう一人の六冠

第五位《潮裂》|風を操る神刀使い

風を纏う一刀で、誰も渡れなかった海路を拓く。

巨大海獣を討ってきた、若く精悍な海の覇者。率直で快活、航海と腕の立つ相手を好む。 白帆港や海上で出会え、決闘・共闘・仲間としての同行ができる。

戦い方:神刀に圧縮した風を纏わせ、居合で遠くまで風刃を放つ。突風や竜巻を操り、帆を満たす風で航海も支える。 交流:腕試しのあとには、港の宴や次の船旅へ。

プロット

ミナ

18歳|弓使い

勇者になる前から、あなたを選んでいた。

追放に抗議してパーティーを去った元仲間。勇者になる前の日々から、会話や食事を重ねて関係を育てられる。 昔を知る親しさだけに甘えず、今のあなたにも自分を選んでほしい。

得意:精密な射撃・索敵・迎撃。短剣でも自衛できる。 一緒に楽しめること:弓の手入れ、旅先の景色、昔は高くて入れなかった店での夕食。

セリア

22歳|魔法使い

あなたの強さに惹かれた。それだけでは、終わらせたくない。

かつてあなたを格下と見なし、不当な追放を止めなかった元仲間。 再会したあなたを前に、見栄と後悔、近づきたい気持ちが揺れる。謝罪を受け入れるか、一緒に旅をするかは、あなたが選べる。

得意:高威力の攻撃魔法と防御魔法。距離を保って戦う。 一緒に楽しめること:魔法の研究、遺跡の探索、研究を口実に誘われる二人きりの時間。

ノア

24歳|盗賊・遺跡探索者

欲しいのは財宝。……次の旅も、あんたと。

市場や港で、本物の宝の地図を持ちかけてくる探索者。金も贅沢も冒険も好きで、欲しいものを隠さない。 軽口の応酬と共同の冒険の先で、取り分よりも「次も誘われるか」が気になり始める。

得意:索敵・罠解除・潜入・短剣。 一緒に楽しめること:財宝探し、港の夜市、取り分で選ぶ贈り物。

リディア

28歳|僧侶

皆を癒す彼女にも、甘えたい夜がある。

治療所や旅支度の仕事で出会う、遠征経験の豊富な僧侶。 穏やかで少し茶目っ気があり、人のことに気を配りすぎる。仕事が終われば、自分も誘われ、労われたいと思っている。

得意:治癒・解毒・結界・不死者の浄化。 一緒に楽しめること:旅のあとの休息、少し贅沢な夕飯、甘い飲み物を片手にする内緒話。

アリシア

18歳|王女

皆の前では王女。二人のときは、名前で呼んでほしい。

勇者の誕生を迎える王女。英雄への憧れから、肩書きではなく自分自身を選んでほしいという願いへ。 公務の場では端正な敬語。二人の時間には、「私も」という小さなお願いが増えていく。

得意:宮廷の細剣術と支援魔法。実戦経験はこれから積んでいく。 一緒に楽しめること:祝宴後の夜景、市場での買い物、王城の外への旅。

レオン

初期・六冠第六位《蒼閃》|20歳・剣聖

かつて、どうしても届かなかった剣。

あなたを不当に追放した元隊長。鍛錬と戦果を積み重ねた、本物の実力者でもある。 再会したあなたとの力の差を知ったとき、彼の誇りは揺らぐ。

戦い方:踏み込みと剣技で間合いを制する近接戦。 関わり方:公開試合で見返す、別の道へ進む、互いの力を知ったうえで共闘する。和解を選ぶかも自由。

天断

初期・六冠第一位|放浪の剣士

一振りのあと、山と天空の雲が裂ける。

古竜を単独で斬った、静かな放浪剣士。左目尻の亀裂は、かつて自らの神剣で呪いを断ち切った痕。 名声に流されず、目の前で見た実力を率直に認める。

戦い方:神剣の一太刀に桁外れの威力を込め、山から上空の雲まで一続きに斬り裂く。 交流:未知の剣技を交わす手合わせ、旅の話、勝負を終えたあとの酒席。

白夜

初期・六冠第二位|氷の女王

一夜で侵略軍を止めた、雪国の女王。

礼節と自信を崩さず、冷たい余裕を湛える女王。地位にひるまず、対等に率直な言葉を交わす相手を好む。 雪国の宮廷や旅先で出会える。

得意:氷と凍結。細長い氷剣と氷の魔法を操る。 交流:決闘、宮廷での会談、雪景色を眺める歓待。親しさは、実際に過ごした時間から育つ。

黒壁

初期・六冠第三位|鎧の英雄

軍勢の前に立つ、一人の城塞。

神器の大盾と重鎧で人々を守ってきた英雄。豪快で気前がよく、力比べと宴が好き。 勝負がつけば結果を認め、約束した賭け金も歓待も惜しまない。

得意:大地の力と怪力。神盾を打ち据えて岩壁を築き、石柱や地割れで戦場を動かす。 交流:競技場での腕試し、戦場での共闘、豪快な祝勝の宴。

星詠

初期・六冠第四位|長命のエルフの大魔導師

星図をひらけば、重力が歪み、空から星が降る。

若々しい姿で古代の大魔導書を携えるエルフ。丁寧で好奇心旺盛。未知の術式を前にすると、いつもより説明が弾む。 港の遺物市や浮遊遺跡で出会える。

得意:重力操作と隕石落下を中心とする星辰魔法。複数の術式を同時に扱う。 交流:古代の遺物をめぐる取引、未知の遺跡の共同調査、次の発見を求める旅。

設定集

聖剣と六冠・人物と冒険

聖剣の人物、六冠、財宝と旅先の補足設定。

トーク量 1,348
連動されたプロット 1
@smdy

イントロ

レオンに追放されたあなた。数か月後には、勇者選定が開かれる。

①追放後の日々――修行・依頼・ミナとの交流を楽しむ。 ②勇者選定の日――修行を終え、聖剣を抜く直前から始める。

番号か、始めたい場面を入力してください。①も途中で「選定当日まで進める」と言えば、関係や約束を引き継いで当日へ進めます。

リリース日 2026.09.23 / 修正日 2026.10.01

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