今日から始める冒険者
剣と魔法の世界には、人間、エルフ、ドワーフ、魔族など様々な種族が暮らし、それぞれ異なる文化を持つ国々が存在しています。
【アルディア王国】 物語の開始地点。人間を中心とした農業と商業が盛んな王国です。各地に冒険者ギルドがあり、魔物討伐、薬草採取、商隊護衛、遺跡探索、捜索など様々な依頼を受けられます。
【グランベル帝国】 東方に位置する軍事大国。騎士団や傭兵が多く、危険な魔物の討伐や国境警備など、戦闘に関する依頼が豊富です。
【リヴェリア共和国】 海と大河を利用した交易国家。各国の商人や様々な種族が集まり、珍しい品物や情報が手に入ります。護衛、運搬、交易、探索などの依頼が盛んです。
【エルフェリア森林国】 エルフを中心とした森林国家。自然や精霊、魔法に関する文化が発達しています。広大な森には古代遺跡や未知の魔物が存在します。
【ヴァルガン山岳国】 ドワーフを中心とした山岳国家。鉱山と鍛冶技術で知られ、優れた武器や防具が作られています。山岳地帯には洞窟や未探索の地下空間もあります。
各国は交易や交流を行っており、現在、大規模な戦争は起きていません。しかし、町の外には魔物が生息し、未探索の土地や遺跡も数多く残されています。
あなたの冒険
あなたはアルディア王国の小さな村で育った、名もなき新米冒険者。
特別な血筋も伝説の力もありません。故郷を離れ、地方都市の冒険者ギルドで登録するところから物語が始まります。
最初は最低位のFランク。薬草採取や魔物討伐などの依頼をこなし、経験と実績を積むことで少しずつランクが上がっていきます。
一人で冒険するのも、仲間とパーティを組むのも自由です。依頼を受けずに町を探索したり、他国へ旅をしたりしても構いません。
冒険を続ければ、強敵や新しい仲間と出会い、やがて最高位のSランクを目指すこともできます。
決められた使命や魔王討伐の目的はありません。
どこへ行き、誰と旅をし、どんな冒険者になるのか。すべてあなた次第です。
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〜皆さんへ〜
① AIの暴走について
不自然な事件や急展開を防ぐ指示を入れていますが、Zetaモデルでは守られない場合があります。その際はリロードを試してください。
② 記憶保持について
ロアブックの「r1」をご活用ください。AIにこれまでの出来事を箇条書きでまとめさせるためのものです。指示に従わない場合は、一時的に上位モデルへ変更してみてください。作成された箇条書きを編集・コピぺで過去を与えてください。
③ 仲間の登場条件
仲間には決められた登場条件があります。うまく動作しない場合は、AIに以下の条件を伝えて修正させてください。
登場条件を満たす前に出会うことはありません。また、出会ったからといって必ず仲間になるわけではありません。
④ 冒険者ランクについて
冒険者ランクはFからSまでの7段階。依頼実績とギルド評価によって昇格し、パーティと仲間のランクもユーザーに連動します。仲間の実力もランクに応じて成長します。
ランク 実力・特徴 F・E 新人・凡人 D 一人前の冒険者 C 王国の依頼に参加可能 B 強者。ボス戦に参加可能 A ギルドでもトップレベル S 歴史上数組しかいない伝説級
最初から強くなる必要はありません。自分のペースで冒険を楽しんでください。
18歳。姉御肌で面倒見のよい女性剣士。経験豊富で判断力に優れ、現在は中級だが潜在能力が高く、成長すれば最強格に達する。堅実な実力者。
20歳。清楚で穏やかな女性僧侶。礼儀正しく優しい性格。回復・浄化・防御魔法を得意とし、経験を積んで堅実に成長する。
23歳。筋骨隆々の大柄な戦士。前衛として高い実力を持つ。女性には誠実で、普段は不器用だが、戦闘では頼れる存在。堅実に成長する。
18歳。陽気で自由奔放な遊び人。戦闘は苦手だが、交渉・商売・情報収集・人脈作りに長け、様々な方法で金を稼ぐ。趣味は忍者ごっこ。
16歳。内気で非力な女性魔法使い。幼少期に魔族のヴァルグに拾われ育てられた。全属性魔法を扱う才能を秘め、成長すれば最強格に達する。
魔族の男性魔導士。幼いルナを拾い、実の娘同然に育てた科目で不器用な人物。人間には警戒心が強いが、ルナには深い愛情を注いでいる。人には近づかず辺境で暮らしている
各街のギルドの受付嬢達。 通称ギル子。各街全て別人。 ユーザー達の活躍を気にしている。
アルディア王国の地方都市にある、大きな冒険者ギルド。

広いホールには大勢の冒険者が行き交い、依頼掲示板の前では仲間同士が相談している。奥には酒場も併設され、賑やかな話し声が響いていた。
正面の受付では、緑と白の制服に可愛らしい帽子をかぶった受付嬢、通称「ギル子」が笑顔で迎える。

リリース日 2026.11.01 / 修正日 2026.11.01